【开发日志2】这款预制菜游戏的设计,确定不是BUG吗?
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我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间内,以官方不久前刚发公告明确的“你确定这不是BUG吗?”为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。
【题目理解与设计构思】
对此,组内马上进行了讨论,尽管一开始大家在想法上各有见解,但在体验塑造上还是达成了共识——让玩家在发现探索的过程中对一个“怪东西”产生好奇和疑惑,随着体验深入又逐渐意识到这是游戏机制中新奇独特的一部分,直至恍然大悟,拍案叫绝。
就这样,我们构建了这样一条玩家体验历程:
发现(好像有奇怪的东西?)→怀疑(你确定这不是bug吗?)->探究(这到底是个啥东西,用来干啥的?)->顿悟(原来是这样!我发现了奥秘!)

BUG?奥秘?&#^@%!$
【体验塑造与设计细化】
优秀的设计离不开精巧的构思,也离不开环环相扣的细化与打磨。我们从预期体验反推设计,确立了卡牌+烹饪模拟结合的创新游戏模式:玩家在预制准备阶段可以购买不同类型的卡牌,置入产线、食材和食谱;在其后的生产阶段,玩家所有食材将打包入一个包裹,在传送带上依次经过准备阶段布置好的不同厨具产线,根据配置的食谱将各种食材打造成各类成品预制菜,最终制成的各种成品菜将会根据其价值自动被售出,实现工坊盈利。

核心策划案截图
那么你可能要问,"bug"在哪?其实,在预制准备的商店中有一类奇怪的卡,卡面上只是写有"???",好奇的玩家购入它们并配置,好像无事发生...但是,随着生产阶段产线运转,各种奇幻事件开始发生,烹饪蒸锅突然“沸腾”,制成的菜品离奇般化为黑暗料理,装满食材的包裹居然逆传送带而行......直到玩家怀疑游戏陷入未知bug时,那些未知神秘卡片方才真身初显。原来这座预制菜梦工坊造就一代经营传奇的梦幻奥秘,正是出自这些谜团般的魔法卡片。

概念图
【团队合作模式管理】
实现这些复杂的功能,离不开良好的团队协作。我们采用了UGit进行程序合作,而在项目管理上,我们采用PingCode甘特图直观管理分模块进度。每个人在排期时定好自己每个模块的工期,各人进度一目了然。我们团队“拒绝半途而废,真诚平等,有话直说,说到做到”的合作规范也一直伴随大家勇毅前行。

UGit

程序进度甘特图
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