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【开发日志2】这款预制菜游戏的设计,确定不是BUG吗?

2025/10/15555 浏览
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间内,以官方不久前刚发公告明确的“你确定这不是BUG吗?”为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。
【题目理解与设计构思】
对此,组内马上进行了讨论,尽管一开始大家在想法上各有见解,但在体验塑造上还是达成了共识——让玩家在发现探索的过程中对一个“怪东西”产生好奇和疑惑,随着体验深入又逐渐意识到这是游戏机制中新奇独特的一部分,直至恍然大悟,拍案叫绝。
就这样,我们构建了这样一条玩家体验历程:
发现(好像有奇怪的东西?)→怀疑(你确定这不是bug吗?)->探究(这到底是个啥东西,用来干啥的?)->顿悟(原来是这样!我发现了奥秘!)
TapTap
BUG?奥秘?&#^@%!$
【体验塑造与设计细化】
优秀的设计离不开精巧的构思,也离不开环环相扣的细化与打磨。我们从预期体验反推设计,确立了卡牌+烹饪模拟结合的创新游戏模式:玩家在预制准备阶段可以购买不同类型的卡牌,置入产线、食材和食谱;在其后的生产阶段,玩家所有食材将打包入一个包裹,在传送带上依次经过准备阶段布置好的不同厨具产线,根据配置的食谱将各种食材打造成各类成品预制菜,最终制成的各种成品菜将会根据其价值自动被售出,实现工坊盈利。
TapTap
核心策划案截图
那么你可能要问,"bug"在哪?其实,在预制准备的商店中有一类奇怪的卡,卡面上只是写有"???",好奇的玩家购入它们并配置,好像无事发生...但是,随着生产阶段产线运转,各种奇幻事件开始发生,烹饪蒸锅突然“沸腾”,制成的菜品离奇般化为黑暗料理,装满食材的包裹居然逆传送带而行......直到玩家怀疑游戏陷入未知bug时,那些未知神秘卡片方才真身初显。原来这座预制菜梦工坊造就一代经营传奇的梦幻奥秘,正是出自这些谜团般的魔法卡片。
TapTap
概念图
【团队合作模式管理】
实现这些复杂的功能,离不开良好的团队协作。我们采用了UGit进行程序合作,而在项目管理上,我们采用PingCode甘特图直观管理分模块进度。每个人在排期时定好自己每个模块的工期,各人进度一目了然。我们团队“拒绝半途而废,真诚平等,有话直说,说到做到”的合作规范也一直伴随大家勇毅前行。
TapTap
UGit
TapTap
程序进度甘特图
最后,感谢点赞支持我的小伙伴,欢迎大家在评论区互动讨论和提建议。我们会继续努力!
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预制菜梦工坊 魔法卡片
无敌小套组截图
无敌小套组
自己研究出来的,前期边赚钱边准备预制菜,后期无敌
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【开发日志5-可爱向导加盟工坊,预制菜梦之旅全面升级】截图
【开发日志5-可爱向导加盟工坊,预制菜梦之旅全面升级】
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗?“为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 【全新AVG向导系统】 对于很多初入游戏、欲大展宏图的新玩家来说,能否迅速理解游戏内容、熟悉操作并掌握游玩技巧是他们进游戏后要面对的第一个问题,也是游戏设计师要考虑的一个问题。通过向导的指引,使玩家在游戏前期大幅降低理解成本、迅速上手游戏,从而
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【开发日志4】预制菜游戏动效打造,机器人物全面"动"起来截图
【开发日志4】预制菜游戏动效打造,机器人物全面"动"起来
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——我们尝试在聚光灯比赛的21天时间,以 “你确定这不是BUG吗?“为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 【选角界面与难度选择】 正如上期所说,角色系统是游戏中的重要部分。除了让玩家在游戏中有真实的角色陪伴体验外,每个角色拥有各自的专属特长和成品菜,为玩家提供了多样化的流派选择与构筑策略。我们将角色界面实装,供玩家在进入游戏后进行角色与难度的选择,
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我们把预制菜做进了游戏?!截图
我们把预制菜做进了游戏?!
我们用21天聚光灯比赛的时间,做了一款和预制菜有关的策略卡牌模拟经营游戏。游戏可在Tap移动端游玩。 《预制菜梦工坊》是一款将卡牌+烹饪元素结合的,策略经营自走棋游戏。你将与各具特长的可爱角色一起,利用种类繁多的产线、食材、食谱和神秘的bug卡之力,制作属于自己的奇妙预制菜,成就一代预制菜大亨! #发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap生活区#卡牌游戏
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【开发日志6】《预制菜梦工坊》即将开张截图
【开发日志6】《预制菜梦工坊》即将开张
清理完开张前最后一批不合预期的bug,做完开张前最后一次全工坊大扫除,我们的《预制菜梦工坊》终于要开张啦! 无论是喜欢卡牌的小伙伴,还是喜欢烹饪的小厨师,都能在这里体验到别样的乐趣与风味!另外,传言中梦工坊的Bug怪谈是否真的是其造就一代传奇的梦幻奥秘,就等你来经营探索了! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTa
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前期把那几个都合成三星合三星的时候会掉落卡牌不需要的直接卖了[表情_吃瓜]这边推荐沸腾不要卖因为我是玩沸腾的然后等都合到三星的时候就可以升级商场了然后正常玩感觉预制[表情_吃瓜]没有什么用这边推[表情_吃瓜]荐只要不是叠沸腾的都直接卖了那个传功率的前期可以留着等后期也可以吗bug卡热利是核心然后用时间和星尘多叠几轮沸腾大概十三轮的时候就可以上亿了[表情_吃瓜]而且感觉而且改良了一下把叠沸腾从沸腾蒸截图
前期把那几个都合成三星合三星的时候会掉落卡牌不需要的直接卖了[表情_吃瓜]这边推荐沸腾不要卖因为我是玩沸腾的然后等都合到三星的时候就可以升级商场了然后正常玩感觉预制[表情_吃瓜]没有什么用这边推[表情_吃瓜]荐只要不是叠沸腾的都直接卖了那个传功率的前期可以留着等后期也可以吗bug卡热利是核心然后用时间和星尘多叠几轮沸腾大概十三轮的时候就可以上亿了[表情_吃瓜]而且感觉而且改良了一下把叠沸腾从沸腾蒸
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【开发日志1】做一款有关预制菜的游戏bug截图
【开发日志1】做一款有关预制菜的游戏bug
我正在和一群充满天赋、极具创造力的队友们合作——在聚光灯比赛的21天时间内,以“BUG?”为主题,创作一款玩法独特、体验新颖的游戏。 在赛前我跟团队成员刚刚接触的阶段,我们其实互相不了解,仅仅在网络上进行了简单的交流。但当说起想做一款真正创新的游戏,拒绝山寨,拒绝缝合时,我们却不约而同地有了共识。这是一条险路,但做出新颖的东西正是我们思维同频之所在。就这样,我们决定一起走下去。 至于创作灵
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两星的奇迹烤架神中神截图
两星的奇迹烤架神中神
先叠沸腾再两个功率传输,奇迹烤架无中生有虚空成菜,然后接几个回溯就可以爆表了,为了不卡死,一个时空传送,两个修复回流就够了。菜单所耗食材至少要有一份,虽然不会有实际消耗,但没有的话做不了。
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🐸哇达西,预制菜🥗……也可以这么带派🦶的吗?截图
🐸哇达西,预制菜🥗……也可以这么带派🦶的吗?
#预制菜梦工坊 #聚光灯gamejam全民试玩 #好游推荐 #游戏推荐 #发现好游戏 #游戏安利
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🥗预制菜?你吃我不吃。!我做你来吃!味道美极了~截图
🥗预制菜?你吃我不吃。!我做你来吃!味道美极了~
#预制菜梦工坊 #游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #好游推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
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