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【聚光灯gamejam】开发日志03-主题再思考🤔

修改于2025/10/27332 浏览
主办:“你确定这不是bug吗?”
参赛小伙伴:“你确定这不是bug吗?!”
这次的主题真是贯穿始终,高度概括了这场gamejam啊!鬼知道主题竟是宣传图下面的一行小字🤡,真是一场酣畅淋漓的视力测试。
不过主办的再度申明也是一个契机,让我们把目光再次放回主题,“bug”与“你确定这不是bug吗?”,二者的本质区别是什么?在设计时又该如何处理,能让玩家在心理上与后者同步,并去自发探索甚至利用bug呢?
其实 “你确定这不是 bug 吗?” 的背后,还藏着半句潜台词 ——“这还真不是 bug”。本次主题的核心在于——“bug”并非偶然触发的程序/机制漏洞,而是埋藏在游戏脉络里的设计。它或与机制有关,或能推动主线。而要让玩家从单纯质疑bug到理解其合理性,我们需要在游戏中做出对应的引导。具体到这款推理游戏中,我们将通过关键剧情与线索,逐步揭开这些“异常设计”的根源,让玩家的认知与游戏主题同步。
为此,除了通过怪诞的美术风格、随机出现的操作故障以及道具故障去贴合主题,我们更决定从剧情走向上着手,运用某种叙事诡计(为防止剧透,此处不便明说),让玩家亲历从疑惑到恍然大悟的完整心路历程,最终发出“原来这真不是bug!”的惊叹。
本期进展:
美术组已经给出了关卡场景的概念草图,预览如下
TapTap
场景草图
TapTap
线索收集页面
TapTap
角色对话页面
程序组的框架搭建也正在推进中,目前已完成线索收集系统与玩家角色基础配置的实现。
剧情的结局分支走向还待确定,细节正在同步优化中。
困难与风险
挑战1:手游与端游的屏幕尺寸差异较大,需专门设计道具拾取与线索判定的交互方式。
挑战2:判定剧情走向时,光靠线索背后的数值来设定阈值可能会导致结局和玩家思路不匹配,如何细化?
挑战3:目前部分情节的冲击力不足,难以支撑角色强烈的情感与动机。
下期预告
下期我们会带来更多内容细节上的更新,感兴趣的朋友请继续关注我们!
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好运精灵 bug机制真相
最后三个问题的攻略截图
最后三个问题的攻略
涉及剧透: ………………………………… ………………分隔线………… 之前在评论区发过,为了方便看在论坛也发一下。 ……………………… ……………………… ……………………… 游戏一共三个结局,一个是问答错误,另外两个是问答正确,问答正确之后的剧情选项决定这两个结局的分支。 建议在进问答的门之前存档,另外读档之后概率bug,bug之后需要再用试纸扫一遍整个房间获得房间内之前全是有毒气体的那条线索,不
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【聚光灯gamejam】开发日志07—最后冲刺中截图
【聚光灯gamejam】开发日志07—最后冲刺中
最后一个完整的周末已经过去,距离gamejam截止上传日还有4天时间[表情_惊吓],各部门工作也到了最后收尾的阶段。那么在正式放出试玩版之前,先来看看我们游戏的完成情况吧[表情_微笑]。 本期进展 程序组的工作已全部完成(大工程完结撒花!)。目前在进行测试,发现并修复可能的bug。 美术组也完成了主要素材的绘制,包含场景素材、人物素材、特效素材等等。 目前还剩一些零碎的贴图以及npc的少数立绘需要
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【聚光灯gamejam】开发日志02-主线剧情落地截图
【聚光灯gamejam】开发日志02-主线剧情落地
日期来到gamejam的第三天,目前我们有了喜人的进展突破——作为一个解谜推理游戏,核心的剧情设计已经有了较为完整的初稿。 ▶ 剧情前瞻 一条警情通报:一周前,xx昆虫研究科技公司的优秀员工李婉,被发现在自己的公寓内“自杀”。现场是一个密闭空间,留有遗书,指出因工作压力巨大而选择轻生。警方以自杀结案。 这样坚毅的昔日同窗,怎么会轻易走上自杀的道路?你隐隐怀疑这是一桩悬案,带着这样的心情,你接手了李
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【聚光灯gamejam】开发日志06—主页ui大揭秘截图
【聚光灯gamejam】开发日志06—主页ui大揭秘
进程接近尾声,许多工作也来到了收尾阶段,美术资源的产出也将在ui主页的设计完成后画上句号。本期我们邀请到了主美池暝,来看看她在构思与设计开始页面的心路历程[表情_开心]。 Q1:可以介绍下ui界面的设计思路么? A1:ui的设计思路是:结合游戏“拼凑的真相”这一玩法,所以马上想到了拼贴以及分块的分格; 因为游戏最核心的物品是“窃听器”,强相关的剧情线索是虫子,于是都呈现了出来,加入动效材质后希望能
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【聚光灯gamejam】开发日志01-主题公布日!截图
【聚光灯gamejam】开发日志01-主题公布日!
期待许久的开题日终于到来!本期21天聚光灯游戏开发的主题是:bug? 头脑风暴时,我们查阅了词典释义,发现除了常见的故障、漏洞,bug居然还有窃听器的含义。基于这一意象,我们初步决定将游戏类型定为解谜策略类。玩家将扮演一位回溯追案的侦探,而窃听器正是推动探案进程的重要道具。 平日体验游戏时,bug带来的停滞中断与进度损失常常困扰着玩家。而在这次开发的解谜游戏里,“bug”中或许正藏着开启下一个场景
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【聚光灯gamejam】开发日志04-主角立绘出炉截图
【聚光灯gamejam】开发日志04-主角立绘出炉
距离开题已过去一周多,告诉大家一个好消息,我们的游戏基本框架已经搭建完成。接下来给米娜桑带来一些进展的掉落。 本期进展 程序组上大分!目前ui底层的代码已完成准备,玩家读档存档以及线索收集与展示的功能已通过测试。局内角色的移动与控制,以及道具交互的代码书写还在进行中,预计下周能进入单局关卡的设计。 美术组这边进展也十分迅速。目前已完成主角的人物设计,立绘和人物表情差分也已出炉。 此外,动效设计和道
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真相被写进了Bug里,一款越玩越心慌的故障推理游戏。截图
真相被写进了Bug里,一款越玩越心慌的故障推理游戏。
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
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【聚光灯gamejam】开发日志09—请看宣传vcr截图
【聚光灯gamejam】开发日志09—请看宣传vcr
历时20天,我们开发的首款推理解谜游戏终于上线啦! Truth in Bug将于10月30日(也就是今天)上架TapTap,同时开放pc端与移动端的试玩,欢迎大家游玩😎 宣传片如下⬇️你是谁,请支持Truth in Bug!! #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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【TapTap聚光灯】真相迷失于混沌中截图
【TapTap聚光灯】真相迷失于混沌中
这是款悬疑探案解密游戏,玩家扮演私家侦探,调查一起案件的真相。虽然没能通关(我是解密苦手,没能揭开谜底),但是能感受到线索之间互有关联,线索也不难找,很容易就能集齐,大概十来分钟就能完成一次推理搜集,不对的话还能重复游玩。画风黑白简洁,看着也不会累,BGM也好听,当个案件推理小说游戏来玩挺好的,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #游戏日常 #解谜游戏 #
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【聚光灯gamejam】开发日志05—demo来也!截图
【聚光灯gamejam】开发日志05—demo来也!
我们的游戏有名字啦!由队长提出想法,又经过一番讨论,我们初步确定游戏名为Truth in Bug,既可以理解为通过窃听器找真相,也可以理解为在错乱的场景中找真相,又或者真相本身就是混乱黑暗的。21天进程过半,游戏开发的进度条也走到60%。今天依旧给大家带来一些进展的掉落[表情_微笑]。 本期进展 程序组已经完成了第一个关卡的搭建,有了demo的辅助展示,我们的游戏流程更加清晰和直观了。 第二个关卡
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