开发日志02-美术进度,地形进度

2025/10/1912 浏览综合
各位团队成员及关注项目的伙伴们,目前游戏开发工作正按计划持续推进,在经过前段时间的集中攻坚后,项目在美术设计与地形规划两大核心模块取得了阶段性进展,本次将详细分享当前成果,并明确下一步的工作方向,以便大家更好地了解项目动态、协同推进开发。​
一、当前阶段核心进展分享​
(一)美术相关工作成果​
在美术设计板块,团队围绕 “贴合游戏核心玩法与世界观风格” 的目标,完成了多维度的设计与优化工作。一方面,角色美术部分已初步敲定主角与核心 NPC 的基础形象设定,不仅完成了角色外形轮廓、服饰细节的草图绘制,还针对不同角色的性格特质与身份背景,确定了专属的色彩体系 —— 例如主角的服饰以兼具活力与辨识度的暖色调为主,搭配金属质感的配饰凸显冒险属性;而 NPC 的设计则根据其在剧情中的功能定位,在服饰纹样、发型妆容上融入了对应场景的文化元素,目前已完成 3 版主角形象初稿与 2 名关键 NPC 的设计方案,后续将结合内部评审意见进行微调。​
(二)地形相关工作进展​
地形规划是游戏场景搭建的重要前提,现阶段团队已完成核心游戏区域的地形设计前期调研与草图绘制工作。首先,结合游戏剧情发展与玩法需求,确定了地形设计的核心区域,
基于各区域的功能定位,团队完成了地形设计草图的绘制。草图中不仅标注了各区域的边界范围、地形高低起伏,还初步规划了关键地形元素的位置。
二、下一步工作规划​
在完成当前美术与地形基础工作后,团队将聚焦两大核心任务,推进项目开发进程:​
(一)相关动画制作​
动画制作将围绕 “提升角色与场景的动态表现力” 展开,具体分为角色动画与场景动画两大方向。角色动画方面,将优先制作主角的基础动作动画,确保动作流畅自然,且符合角色的形象设定。
(二)基于地形设计草图的地形搭建​
地形搭建工作将严格依据当前完成的地形设计草图,在游戏引擎中进行实际场景搭建。首先,技术美术团队将根据草图中标注的地形高低起伏数据,在引擎内调整地形高度,构建出 “森林探索区”“山地攀爬区”“河谷休憩区” 的基础地形轮廓,确保各区域的地形坡度、海拔高度符合设计要求,同时满足玩法机制(如攀爬区域的坡度需在可攀爬范围内)。​​
后续,团队将定期同步动画制作与地形搭建的进展,若各位有相关建议或需求,欢迎随时沟通,共同推进游戏开发工作。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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