开发日志#1

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今天完成了游戏在taptap上的成功上线——进行第一篇开发日志的上传!
在前几周的工作里我们成功组好团队并进行了关于主题的探讨“这难道不是bug么”——针对是谁发出的这声疑问,《The Hotel In The Woods》在头脑风暴中产生了。
在我们的构想里,玩家将作为一家鬼屋背后的经营者,需要通过合理安排鬼怪在不同房间中吓唬客人,赚取金钱,用来扩建旅馆、雇佣更多鬼怪、解锁房间。游戏通过天数推进,最终在既定的时间前达到目标收入并且不被发现背后的鬼怪真相。是的,我们是伪恐怖游戏,真模拟经营^^
目前的制作阶段已经完成了大部分的美术资源和框架搭建,日夜交替的游戏流程也已经完成。今天还讨论了一下有关游戏主界面的设计想法,可以猜猜最后选了哪版www
亟待解决的问题还有很多,比如开会时发现的关于如何放置鬼怪进行装修的问题和属性的安排该怎么解决,很多时候在做的过程中也会发现策划案没有覆盖到的地方,就一边做一遍反馈再修,感谢程序老师,真的在bug主题的游戏里修了很多bug()
预计在下期可以完成一部分美术资源的添加,游戏流程也将更加流畅,也将分享更多游戏内容的东西,敬请期待吧。[表情_微笑]
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