大胃袋的聚光灯游戏开发日志#010

修改于10/2530 浏览综合

比赛的第十天! 赛程已经过去一半。面对越发逼近的死线,组员们决定

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狠狠滴摸鱼!

任天堂天下第一!

爽完之后,让我们来看看今天的开发日志其实游戏的整体框架已经讲的差不多了,今天主要补充一些循坏外的系统,比如说道具
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道具在我们的框架中主要起到一个润滑剂的作用,如果我们觉得哪里的目标感不足,或者正反馈不够强烈,我们就会在那里塞一个道具的获取增加一下,是一个相当万金油的选项。至于关于道具使用与否的博弈,我们并不希望玩家浪费太多的精力上面。
因此我们把道具布置的很广,但是它们的效果却普遍受到了限制。
比如说事件系统中,玩家除了要面对固定回合的考验事件,还会时不时的碰上一些奖励事件。当玩家满足了这些条件之后,就可以从三个奖励道具中选择一个,放到自己的道具栏里。
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这些道具会对玩家的策略产生一些影响,但是并不会让玩家脱离已有的循环。
不过也存在一些道具可能过于强大的情况,这个就只能靠测试来解决了
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