文件未命名喵_<开发者日志5

2025/10/2090 浏览综合
图片在下面还有游戏的icon
主程制作人负责战斗模块的代码 副程负责战斗模块之外的代码 和ui美术一起整ui和特效设计(副程是技术美工)副程今天在等待ui产出 配合他的风格 今天先手搓一些插件 文策今天负责剧情和怪物的设计 计算机病毒当小怪或者水军 垃圾广告网站也可以 道具和卡面今天主美还在搓 ui美术询问ui打算怎么做 制作人:纯图片实现我们这个不适合矢量图 ui美术:不需要我也会做 ui必备的环节 不然无法实现标准化以及随时调整 制作人:出牌回合先跟战斗回合融合一下 玩家出牌即判定 小怪ai意图跟随玩家卡牌调整我打算做成最简单的难度 防劝退这样 卡面参考钴蓝核心的话 美术可能会燃起来 所以每张卡一副画 结果写在卡面上当装饰设计固然不错 但我们得根据画师和产能实事求是 先记下来留后面再说 可视化时间的设计和四维游戏 这些算是让人打开惊艳一下 然后可玩性特别差 重复率高的艺术品设计 不能放到这次设计里  开题当天是bug 现在变成这难道不是bug 有点神奇了 猫猫或许得加个更标准性的装饰 像信物一样可以和游戏icon结合一下 我们游戏icon还没确定 logo还是草稿 等ui美术发力 ui美术:美术风格怎么样 制作人:美术风格自由不限 ai美术没绷住 卡面我们会用简约抽象一点的 能设计多少就得有多少 40-50张卡面 文策打算怎么切题 文策:原本的不用更改 猫猫直接告诉你这是特性不是bug不就行了 你设计的猫猫有修改数值的能力 所以没什么问题 你是一位大主播 猫猫给你发邮件要求你来测试一款 世界上最棒的游戏 然后游戏过程中漏洞百出 猫猫为了可以让你顺利玩下来 给你修改数据的权限 然后告诉你这是游戏的一部分 但最后猫猫还是会承认这款游戏从来就不完美 只是一款开发一半就因为没钱夭折的游戏  猫猫千方百计的邀请你来测试 想给你最好的体验就是想通过主角的名气来让这款游戏有重启的可能性 boss战后的对话 猫猫设计上是介绍自己是这个游戏的内置ai 但最后你离开游戏去询问开发者的时候 开发者告诉你游戏本没有ai 猫猫本质是游戏漏洞 一款游戏想要努力的活下来(自由威尔的剧情设计也不错 题外话)最后有两个结局 一个是清除猫猫 游戏达成完美 顺利发行 另一个结局是保留猫猫 虽然这样漏洞无法填补不断被病毒攻击 但主角和猫猫还是打算寻找完美结局 也就是病毒灌入游戏的根源其实是猫猫自己(怎么选看玩家自己了)目前主线的构思是这样 细化还在想 猫猫的感情线是推动整个游戏剧情的核心 我还是更倾向于将猫猫的外表设计成传统的女生形象  游戏制作完成后会在taptap pc版发布 并提供免费试玩(官方要求加的 可以忽略)
曲师还在等 目前全是灵感demo 剧情还在细化 程序还在红温修bug 主美还在爆肝 
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