还剩九天时,定好游戏标题,没有地利人和,再更新的开发者日志2

修改于10/2061 浏览综合 包含 AI 合成内容
       游戏的标题已经决定好了!就是封面!至于这个东西翻译过来是什么嘛,大家可以猜猜就是了,个人感觉还算明显的!
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设计完标题名称后突然一时起意排了个版,还挺好看。
       历经两天,终于将游戏的关卡数量和大致内容重新敲定好啦!并且为了确认rpgmaker的配置难度和消耗时间,我马上将第一关的部分内容做了出来。
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都是自带素材,不好看也正常,等换了正式素材会更不好看的哈哈哈哈哈哈。
        事实证明,砍内容的决策是正确的,关卡的制作和解谜的调优,比想象中的更加耗时。现在的关卡数量由原来的2+2+2+1变成了2+1+1+1,砍掉了两个小BOSS的进阶关卡。第二个boss要被主角光速撅掉喽。
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boss2的设计思路,拜托AI跑了一下,这个绝对比成品好看!
        这两天也让我定好了后续的开发流程:先将每个关卡的内容、文本、流程做出第一版,在做的同时重新检验剧情和解谜逻辑是否可行,并逐步完善。等到第一版设计完成后,先继续进行美术资源的替换。(没错,美术还一笔没有动)同时找朋友来进行一个简单的公开处刑加致命节奏连喷。
       暂时就这么多了,下次更新预计为两天后,希望能够做出来更多可以展示的东西啦。
       最后的惯例献上:
       如有错字,怪输入法
       合理音译,刘畅阅读
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