【开发者日志04】

2025/10/2121 浏览综合
今天没有图,保留一下神秘感。
分享一下0策划但3个策划的创作历程:
游戏核心玩法来自我以前课程作业想实现的一个2d平面迷宫,虽然最后为了贴合主题跟迷宫没太大关系了(,UI创意和相关的设定来自另一位程序老师,每一个场景的详细细节则是我们三个人一起关在会议室里几个小时讨论出来的,不过具体的场景设计完全由美术老师把控,这可是重中之重呢[表情_微笑]
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