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开发者日志5
2025/10/2131 次播放综合
游戏中的一个小片段!
自我审视,“我”究竟是谁?
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3842 帖子
00:29

莱拉公主 - 聚光灯开发者日志05
我是姐姐哥布,我是弟弟林,我们姐弟的名字叫做——哥布林!!!
属于莉莉丝的结局[表情_开心] 和可爱的魔物们一起创造快乐!
#rpg #像素风游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@胖可拼
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00:30

【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。
这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
@聚光灯-
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00:12

【聚光灯-月饼工作室】开发日志2
今天没有太多时间,只在昨天的基础上实现了向上射箭的功能,现在按住上和攻击是向上射箭,直接按攻击则是向前射箭
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@聚光灯-
00:17

聚光灯gamejam|开发者日志02
开发的这些日子以来遇到许多问题,特别是素材规格上的不统一导致花了不少时间去修复先前的素材,马上到截止日期了,争取做得更加完整一些#游戏开发者讨论区 #聚光灯gamejam开发者日志
@C9ine-氰
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00:06

开发者日志6
做的途中又出bug力,游戏bug没做出来,软件bug倒是先出来力……
每天都在修复bug呢! #聚光灯gamejam开发者日志
@竹柒
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01:34
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!
制作了BUG系统和简易的商店
每个回合有概率会遇到奇奇怪怪的BUG,但是,你没准可以利用它!
[心动小镇_点赞]
接下来会不断的试玩和调试游戏节奏和第一版数值,然后再基于体验来设计和制作新的内容啦!
下一周又是继续肝肝肝肝!(使我快乐)
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏
@希罗
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00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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00:05

开发者日志7
#聚光灯gamejam开发者日志
每天不是在修复bug就是在修复bug的路上……
游戏做出来了忒多bug
@竹柒
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00:10
莱拉公主 - 聚光灯开发者日志06
首部游戏《莱拉公主》 Demo 已做完!
讲的是王子被魔王抓走,公主救王子的故事,剧情非常好笑,充满爱与欢乐的治愈系 RPG,游完一小时,忘记阴霾一整天![表情_大笑]
游戏的开场是公主与王子的舞会,游戏的结局是公主在训王子练剑,属于莱拉公主超可爱的结局~
#像素风游戏 #rpg #聚光灯gamejam开发者日志
@胖可拼
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00:09

【聚光灯·可游工作室】开发日志 D5-D9
😥美术第一次做像素风,一开始踩了不少坑,最初我并不完全适应像素画的独特限制和表现方式。在学习的过程中,慢慢熟悉了像素风的基本规则,比如如何控制色块,避免过多的细节,保证在低分辨率下依然能清晰表达角色或场景。这种风格虽然看似简单,但实际操作中对设计师的构图能力、配色选择都提出了更高的要求。
🎨美术:第一个场景的元素基本出
🎮程序:实现了基础走动和投掷物品
#聚光灯gamejam开发者日志
@伪命题
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