【像素智能工作室-日志04】关卡基本完成

修改于10/2216 浏览综合 包含 AI 合成内容
【本期进展】
本次 GameJam 项目核心关卡已完成开发,游戏达成完整可玩状态,基础操作、胜负判定、关卡过渡等核心模块均通过测试。开发过程中深刻体会到游戏制作的艰辛,玩法原型落地时多次遭遇代码适配问题,内部测试后也发现关卡难度失衡等问题。信心在成就感与自我怀疑间反复起伏,虽担忧游戏趣味性未达预期,但能在有限时间内完成可玩版本,仍是阶段性的重要突破。[表情_酷]
【问题与风险】
音效体系不完善,仅配置基础操作音效,缺失氛围音效、玩法反馈音效等,严重影响游戏沉浸感与交互体验。
与 “bug” 主题贴合度不足,视觉上缺乏故障风元素,玩法上未绑定 “修复 bug” 等核心主题,降低作品辨识度。
若未及时优化,可能影响最终展示竞争力,且音效制作与主题重构可能挤压关卡打磨时间。
【下期计划】
完善关卡细节,优化难度曲线,修复卡顿、碰撞判定偏差等小 bug,提升游戏流畅度。
强化 “bug” 主题适配,新增故障风视觉特效,重构部分关卡玩法,绑定 “定位 / 修复 bug” 等主题目标。
搭建音效体系,制作并适配氛围音效、玩法反馈音效,调整音量平衡与触发逻辑,提升整体体验。
TapTap
4
1