【开发者日志05】进度汇报:游戏名!demo!

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小伙伴们好,我们是正在TapTap参加「聚光灯比赛」的「哈基米哦南北绿队」🎮✨
时间真的过太快了,一转眼团队就要开启冲刺周了🥹我们的《玛兽姆农场》也一天比一天完整啦~
(没错,我们的游戏有正式的名字了!游戏名《玛兽姆农场》其实和mushroom的谐音有关,团队全员蘑菇控实锤哈哈哈) 上周我们的程序大大爆肝完成了核心玩法,demo终于出炉!!!🎉
这可以说是我们gamejam路上的高光时刻,震撼程度堪比《文明六》里秦始皇在西安怒造金字塔!
当然,demo也让我们发现了一些可以优化的细节,从程序小bug到玩法设计,我们都做出了相应的抢修与调整~ 📢快来围观我们的大更新:
▪️一口气新增22张生物卡!🐈
▪️捕食系统升级为两种得分路径:
1️⃣多数生物捕食后直接加总分:捕食生物初始价值×捕食者效率
2️⃣高阶生物捕食后可加自身价值:捕食价值×效率后计入生物自身价值,每回合额外结算进总分~
▪️全新加入「成长值」设定:满成长值可提升能力或解锁新行为!
▪️操作也更便捷:每回合可操控一只生物,点击高亮显示可移动区域,指哪走哪👆
▪️剧情党狂喜!我们埋了整整三周目的主线,通关三次即可解锁文案组反复讨论开会锤炼的完整故事! 🚀接下来我们将:
▫️把剧情和新手引导嵌入流程
▫️完善卡牌新逻辑配置
▫️全面优化UI界面
一起期待我们农场的诞生吧!❤️
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