要打败敌人,你得先救他们一命 | 开发日志3
大家好,这里是浮点 Float。这周我们终于让游戏能跑起来了,虽然偶尔会自己跑崩。
上周我们还在研究怪物“为什么不死”,
这周我们彻底悟了——
“他们不是不死,是还没被治好。”
💫治疗光环系统
我们引以为傲的机制登场了:
玩家右键释放“治疗光环”,看起来是一个回血技能,实际上是全游戏最致命的攻击手段之一。
- 范围内所有单位都会被治疗 1 点生命值
- 玩家血上限是 1,所以对自己无效。
- 敌人反而会因为“被治愈”而回到 血量 = 0,从而触发死亡。
🧩 怪物系统升级
在我们调试玩家技能的过程中,怪物们也默默学会了进化。
从单发到旋转,他们的成长速度堪比游戏版本号。
“杀戮~光环~”
以下是视频演示:
关卡设计
与此同时,我们的第一批关卡也正式搭建完成。
下期计划
下期我们将引入升级系统。玩家的子弹伤害将变得更加强大,同时怪物的血量也会同步提升。
然而……有些事情开始变得不对劲起来。

