我们终于有UI了(而且它会显示)| 开发日志6
这周的主题是:秩序回归。
在经历了穿墙、反重力、治疗处决后,
我们终于决定——让游戏能看懂自己在干嘛😇
先给大家放几张图:
非常炫酷的骑士雕像
中世纪城堡
有点类似“人类一败涂地的画风”
🧭 新功能:UI系统上线
没错,我们终于有 UI 了。
血条、技能图标、拾取提示、暂停界面……全家桶。
🧩 修复内容:拾取物不显示
之前的拾取物(增加特殊能力,例如光环)
有个玄学Bug:
明明存在,偏偏不显示。
玩家踩上去能触发,但画面上一片空气。
一开始程序以为是渲染层级问题,
结果一查才发现罪魁祸首是——
👉 生命周期太短。
现在一切恢复正常:
拾取物不仅能显示,还能闪!💫
(美术说那是“灵魂的光芒”,我们说那是“终于能调试的信号”。)
⚙️ 本期优化
- ✨ 增加 UI 系统(血条、技能CD、提示框)
- 🔧 修复拾取物生命周期过短导致的“隐形Bug”
- 🎮 调整后坐力表现(不再一枪退三米)
- 🧱 修复部分场景碰撞穿透问题


💬 开发者碎碎念
这周我们没有发明新Bug,也没发现新维度。
取而代之的是 UI、逻辑、细节——
那些让游戏看起来像个游戏的东西。
对我们来说,这种“平凡的一周”,
反而是最珍贵的。

