【像素智能工作室-日志05】持续优化游戏
【本期进展】
游戏核心玩法与框架已基本完成,为了精准贴合 “你确定这不是 bug?” 的核心主题,我们在关卡设计上做了不少针对性优化 —— 不仅新增了 3 个特色关卡,还特意在关键节点加入了更多 “重力异常 bug” 设计,比如玩家操控角色爬升至平台边缘时,会突然出现短暂的重力消失、吸附失效等情况,这些看似 “故障” 的设定其实是精心设计的关卡陷阱。同时,我们也适度提升了游戏难度,比如缩小关键支撑点的判定范围、增加障碍物的移动随机性,就是希望让玩家在卡关时产生 “这到底是我操作错了,还是游戏真的出 bug 了” 的怀疑,甚至偶尔会陷入自我怀疑的状态。这段开发过程也让我们切实体会到,想要做出 “折磨又上头” 的游戏有多不易
。
。【问题与风险】
目前游戏的音效系统仍存在完善空间,比如角色碰撞不同材质平台的反馈音、“bug” 触发时的提示音效还未完全适配,不过考虑到这是一款仿 “掘地求升” 的硬核闯关类游戏,玩家的注意力更多集中在操作与关卡挑战上,音效的优先级确实相对较低。
【下期计划】
下一阶段,我们计划参考 “掘地求升” 的设计思路,为游戏加入 “作者心得语音” 系统:玩家每通过一段关卡后,会自动播放一段简短的语音,内容既可以是开发过程中的小吐槽,比如 “这段关卡我自己都卡了半小时”,也能是对玩家的调侃式鼓励,比如 “能走到这,你比我想象中厉害”,这样既能丰富游戏的情感体验,也间接补充了音效内容。

