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【开发者日志·06】完整游戏开头!

修改于2025/10/24215 浏览
感谢技美老师的肝力!!
我们游戏的完整开头出来啦!
我们的游戏名为《TypeError》。
游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。
随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景···
游戏玩法大概类似于密码游戏,每一个维修点就是一个关卡,玩家根据报错修改代码。
游戏开头首先是我们团队的名称显示——图书馆三楼制作组!
为什么叫这个名称,
///是因为我们团队人员经常在图书馆三楼开会像一窝经常聚会的老鼠
TapTap
制作组
画面跳转来到我们游戏中的飞船logo——南河三。
具体logo设计解释可移步上一篇日志。
是一个很浪漫的计划~
TapTap
南河三 logo
然后就是我们的游戏开屏界面!炫酷、高智、神秘[表情_加油]
感谢技美大大的精心制作![表情_加油]
TapTap
游戏开屏
设置界面————
TapTap
设置界面
最后是游戏游玩开始前的【错误】提醒——Error。
对应我们的游戏名《TypeError》以及挑战主题,玩家需在游玩过程中不断修复错误。
TapTap
错误提示界面
TapTap
游戏游玩界面(无ui版)
今日日志结束~游戏制作完成后都会发布上架 TapTap PC 版,并在上面开放免费试玩。后续将会发布更多关于剧情动画方面的日志,欢迎持续关注!
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typeerror 游戏错误提示界面
我们居然得奖了😭😭截图
我们居然得奖了😭😭
中午我们看到消息以为还在做梦全部晕过去了() 太惊喜了…感谢TapTap聚光灯!! 也非常感谢大家对《错误类型:Type Error》的喜爱和支持,这次聚光灯挑战很意外之喜地获得了两个奖项——最佳学生作品和最佳游戏,真的非常感谢😭😭 🎮关于我们的游戏《错误类型:Type Error》 这是一款叙事向逻辑解谜游戏! 游戏中你将扮演一名从冬眠中苏醒的Typer技师,通过修复“代码”来修复系统中的各
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【开发者日志·07】游戏进度汇报——截图
【开发者日志·07】游戏进度汇报——
hello大家好~这里是图书馆三楼工作室! 距离结束还剩下不到三天!接下来让我来汇报一下我们的游戏进度! 首先惯例介绍一下我们的游戏——《TypeError》。 这是一款叙事解谜游戏,游戏发生在在一个世代飞船上,主角(林序)从冬眠中被唤醒,被告知中层系统被破坏,主角作为技术人员需要前往中层进行维修。 随着游戏的深入,玩家慢慢的了解故事背景··· 经过十几天的战斗,我们目前的进度如下: 【一、游戏剧
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关卡速通攻略!截图
关卡速通攻略!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #浅评一下 #发现好游戏
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00:24
不是这对吗?好像是Bug吧。如果不是,那我就有点丢脸了。截图
不是这对吗?好像是Bug吧。如果不是,那我就有点丢脸了。
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21天做出的游戏demo!欢迎试玩!截图
21天做出的游戏demo!欢迎试玩!
hello这里是图书馆三楼工作室! 我们的游戏《错误类型:Type Error》已经上TapTap PC端啦欢迎大家来试玩~ 你将扮演一名从冬眠中苏醒的Typer技师, 通过阅读、输入、修改“代码”来修复系统中的各种 bug, 在修复代码的过程中,不仅解开技术难题,更在寻找属于自己的存在。 开发团队只有五个人,在兼顾学业的同时挤压出来时间总算是做完了[表情_泪目] 游戏可能不完美,但我们已经尽力啦
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图文长测评 | 最佳游戏为什么是一款中文编程器截图
图文长测评 | 最佳游戏为什么是一款中文编程器
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【开发日志-02】我们的女儿出生了!截图
【开发日志-02】我们的女儿出生了!
大家好,这里是 BLZ暴力炸工作室 的 sky(还是绷)。第 1 期我们还停留在“涌现是什么、我们要做什么”,这一期——我们终于把“想法”焊进了电脑里。主角 Kira 所在的《莫里克档案》世界,正在从设定变成能动的画面😍。 // 01本期进展有图有真相 ✔️主菜单有了😯! 主菜单初具雏形!是我们的主角Kira!我们美术老师太强大了,这主界面要给我美死了! 角色终于能动了! 程序老师和美术老师搞定了
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烧脑解密与编程融合,却意外上头截图
烧脑解密与编程融合,却意外上头
#宝藏游戏安利派对
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