【开发者日志-3】近期的程序进度分享
各位玩家好,我还是那个苦命的主程序绝影,下面我来给各位分享一下近期的程序进度。
本期进展
怎么讲呢,最近几乎是为了这次比赛脚打后脑勺了,基本上每天起床就往工位赶,一坐就是一天,但这个Demo一共有5个关卡,事实上可供游玩的内容还是很单薄的,下面给各位放一下部分关卡的地图设计(P1-P3),没错,素材贫瘠,所以地图没什么区分度,已经在想办法细化了
关于人物设计上,前两天我们的美工老师终于把Q版小人的前后左右移动的psb文件交给我了,我我也就勉强用2D Animator做了点动画挂上去了,写了个脚本用于控制主角的移动动画,经过实际检验,虽然动画非常的仁济,但是还是勉强能看的。(P4-P5)
Canvas里面也是多了许多东西,比如黑幕表演,URP控制的五毛血管恐怖特效,以及对话等等。(P6)
关卡内部还多了很多诸如物品拾取,对话出发,自动电梯,河流和桥梁这些设计,肯定有很多是冗余的,但是我还是想办法端上来了。
遇到的问题
虽然我不是主策划,但我觉得我无法在没有策划指导的情况下自发生产游戏内容,只能把预制件做好,这对于我来讲是一种缺陷。还记得上一次参加GameJam的时候,评委老师对我作品的评价延续到今天仍然不会过时:元素都有了,但如何把这些元素组合成一个有趣的关卡,这是个问题。两年了,我没有解决这个问题,我连抄都抄不明白,我玩过的游戏还是太少了。
但是已经到这了,其他人终归都是在干活的,我一定不能辜负这些工作,至少不能辜负这些素材,一定要想办法把过程分拿到。至少,借助这个机会要开发更多的预制件。
以上是一些关于地图设计的问题。
未来计划
框架已经有了,未来的计划就是将美术,音乐和文案缝合进去,使游戏在框架的基础之上充实起来。
感谢各位一直以来的期待,我们的游戏将于10月29日左右上线平台,通过Taptap 电脑端进行游玩,敬请期待!

