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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发05

2025/10/2641 浏览综合
大家好啊,我是程序179,同时也是这次BUG RV的技能设计者,至于程序为什么会设计技能,这不主题在程序的舒适区吗,都叫BUG了,作为一个~~优秀的~~程序员,每天都在和BUG战斗、修BUG、造BUG、祭BUG。,可能打交道的次数比生物学家还要多(
既然本次GAMEJAM的主题是【你确定这不是BUG吗?】,那我就直接拿BUG和DEBUG方式来设计技能吧!
- **断点设置**:我把敌人打慢 50% 不是因为我狠,而是因为我在Debug。谁都得在断点前老实三秒。
  **技能效果**:在目标区域创建断点,使范围内敌人速度-50%,持续3秒。
**垃圾回收**:治愈友军的 HP?那只是 GC 在回收被泄漏的资源
**技能效果**:恢复友军10%HP。
**异常捕获**:随机敌人被眩晕 1.5 秒?其实是被 try-catch 捕获的异常线程,进入 wait 状态。
**技能效果**:对全场随机敌人造成一次打断并眩晕1.5 秒。
**内存溢出**:核心周围爆炸?那不是特效,是 Stack 溢出。请及时 dump 日志。
**技能效果**:对自身周围造成一次范围爆发伤害,范围 2.5m。
**负伤治愈**:HP < 0 就反转?这叫数值符号取反。负数也有春天。相信正在学计组或者说备战408考研的同学也被编码计算题折磨疯了吧(
**技能效果**:若目标生命在作用时间内<0则反转伤害, 并重置生命值为最初生命值的两倍
**华佗再世**:这个其实是主包的私货(遥想几年前主包还是一个华盛顿特工时,意外用机枪接触了医术大法,最后修的华佗再世这一传世绝学,可惜好景不长,天降土豆大帝,制裁了每一个仙法修得者
**技能效果**:选中一个敌方小兵,在小兵死亡之后生成 两个友方小兵,一个用负数伤害武器鞭 尸,一个用正数伤害武器处理复活的1血敌人,大幅加速大招充能
- **throw**:我真的在 throw minion。扔五个出去,飞行高度未定义。
- **技能效果**:召唤5个小兵,他们能打飞敌方小兵(理论上是能打飞,具体看物理帧心情)
- **try-catch**:毕竟BUG都能被这句抓住,那我们就让他做嘲讽吧
- **技能效果**:召唤5个小兵,他们能嘲讽半径内的所有敌方单 位
- **Debug Agent – DeepDeBug**:我造了一个能 debug 别人的 AI 塔。可能卡死、可能秒杀 BOSS,也可能自己fork出更多 BUG。纯随机。
- **技能效果**:召唤一个炮台,有可能服务器未响应造成没有 攻击,有可能直接秒杀BOSS,有可能催生更多BUG(概率不公布)
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bug rv 技能设计解析
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发07截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发07
开发者日志·结尾 大家好,2025年聚光灯已经接近尾声了,下面是各位开发者对于本次比赛想说的话: 策划-noa:大家好,我是本次比赛的策划noa。这次比赛题目出乎我的预料,导致预制菜难以下手()于是换了方向,失误挺多的,也学会了很多,大概下一次我会更谨慎吧ww感觉好像没帮上很多忙,所以之后会继续学习unity引擎。和大家合作很愉快,期待下次的比赛(*´I`*) 程序-Shan:这次参加 TapTa
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发03截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发03
大家好,眠狐虫工作室来汇报游戏开发进度了! 🌟目前: 策划卡牌技能已写完; 程序:179彻底完成了AI逻辑开发,SHAN完成了部分操作ui; 音乐预计周六可以完成主界面BGM;美术已完成眠虫狐虫建模、狐虫贴图 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发02截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发02
大家好,这里是眠狐虫工作室。这是我们的第一(?)篇开发日志(这对吗? 👇🏻究其原因: 第一份策划案想做的游戏似乎有点偏题,当官方指正游戏的主题是【你确定这不是BUG吗?]时,那以程序控制自动种田为主,对抗入侵虫群的玩法就有点跑题了,同时组里有经验的美术老师也及时指出了问题,例如这种种植经营类的游戏是需要大量美术资源堆砌出来的,而且实际效果也不是特别理想。结合各种实际问题考虑,我们决定放弃第一份策划
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聚光灯💡|BUG RV 🚗开发01截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发01
开发者日志01 🍎从程序员视角看 “bug”一词源自1940年代哈佛Mark II计算机出现故障时,工程师在继电器中发现一只蛾子,因此将程序错误戏称为“bug”,在此之前“bug”指英语中的“昆虫” 《马里奥64》的滑翔跳,原本是个漏洞,却成了速通玩家的经典操作。 破坏平衡但有趣:增强创造力,可转化为“机制”→被社区接纳甚至延续 破坏核心流程:阻断进度,打破沉浸感→必须修复 纯视觉/物理异常:可笑
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01:11
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发06截图
聚光灯💡|BUG RV 🚗开发06
实机视频演示 (抓紧修bug中)、 #TapTap游戏 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我在小红书做游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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