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《史莱姆开工啦》开发日志 Day11~16|小岛之下,也开工了!

11 小时前51 次播放综合
上次写日志,小岛刚进入工业时代。这几天,我把镜头往海面下面挪了一点:开着施工潜艇下潜,穿过鱼群,在珊瑚礁之间搭起一间能走进去的观景舱。
这篇就接着上一期,记录 Day11~16 的变化。还是那款从点击一只史莱姆开始,慢慢把小岛经营起来的 3D 增量游戏,只是现在,可以顺着自己的积累,再往海底走一段了。
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当前版本重新实机拍摄:鳍冠母体、鱼群、珊瑚园和自己搭出的海底基地。

01 开着一艘小潜艇,去海底看看

这次新增了施工潜艇。工业发展起来以后,就能从港口出发,自己控制前进、转向、上浮和下潜,在小岛周围寻找适合搭基地的地方。
我希望它是一艘愿意让人多开一会儿的小艇。看到一片好看的礁石,可以拐过去绕一下;鱼群从前面经过,就松开油门,留在水里看一会儿。
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从港口下潜,沿着海床继续前进。

02 把一间能走进去的小屋,搭到海底

潜艇同时负责水下施工。入口舱、连接通道和观景舱,沿着熟悉的格子建造方式接起来;相邻舱室连通后,里面也会形成真正可以走过去的空间。让它看起来更像一座水下基地。
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从入口走进观景舱,在自己搭出的玻璃窗前看看海底。
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相邻舱室连成一片,基地沿海底格子逐步扩展。

03 想让海底像一页可以游进去的绘本

海底的画面花了不少时间重做。整体继续沿用小镇的卡通轮廓和绘本配色,把浅色砂湾、层叠礁壁、岩柱、岩拱,以及贴着礁肩生长的珊瑚组合起来。不同高度之间留下通路,潜艇能从这些景物中间穿过去。
水色也从一开始偏灰、偏闷的状态,逐渐调成更清透的蓝青色。抬头能看到海面的折射波光,近处砂地有细一点的砂纹和流动光斑,往深处看时,颜色和亮度再慢慢收进去。夜晚则随着岛上的时间一起变暗。
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层叠的礁壁、珊瑚和远处的岩拱,留出可以穿行的水域。
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抬头是起伏的水面,往下能看见明亮的砂地与礁石。

04 小鱼成群游,大鱼慢慢经过

这次把鱼群分布补到了不同深度。贴着海床游的小鱼、从中层水域经过的鱼带,以及靠近水面的群落,会让下潜和上浮时看到的景色发生变化。
潜艇靠近时,鱼会向两侧散开,过一会儿再慢慢跟回鱼群。它们转向时会侧过身体,摆尾也跟着游动速度变化。
海里还加入了鲸鲨和蝠鲼等大型鱼类
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鱼群围着礁区游动,鲸鲨从更高的水层经过。

05 小史莱姆,开始成群往外冒了

回到岛上,这几天最直观的变化是生产。母体会先压低身体蓄一下力,再从头顶把小史莱姆一只只喷出来;随着生产科技逐级提升,单批数量增加,喷出的间隔也慢慢减少,后期会出现一串接着一串的小家伙。
飞出来的都是实际参与经营的幼体。它们落到岛上以后,会先留一点时间蹦跳、活动,再进入自动收获。喷发落点也重新调整过,让主岛能留住这份热闹,同时照顾真实地面和收集范围,减少小家伙跑到远处以后一直收不回来的情况。
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母体蓄力后接连喷出实际参与生产的小史莱姆。

06 小院和吸尘器,开始互相搭把手

这次补了不少围绕摆放位置的生产联动。学会对应科技以后,幼体落在小院附近,可以帮小院推进生长;小院真正产出材料以后,又能接力给相邻的吸尘器,让附近的收获更快接上。
收获产生的回能沿路返回时,还能帮助沿途的小院催熟。再往后研究,可以在接力中把一部分幼体养肥,让同一只小家伙带回更多金币和材料。
于是搭建时开始有了新的考虑:小院放在哪里,旁边接哪台吸尘器,幼体落下来能不能刚好帮上一把。摆好以后,这些配合就会自己继续运转。
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小院、收集设施和母体连在同一片经营区域,继续接起下一轮生产。

07 抱成一团,再把狂热接起来

小史莱姆靠近时,现在会自然抱成更大的一团。同类小家伙在地面相遇,或者一起被吸进去时,会黏到一起、轻轻回弹,进入收集斗前再被拉长。最多四只抱成一团,原来每只带着的材料和品质都会保留下来。
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圆滚滚的小家伙在近岸活动、抱团,再接回收集流程。

08 有些小家伙,干脆落到了海面上

后来又给喷发加了一点近岸变化。部分幼体会落到合适的海面上,溅起小水花,半个身体浮在水里,随着水面轻轻起伏。相同材料的小家伙还会在水里挤到一起,抱成一团漂着。
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岛边的海面也参与生产,漂浮的幼体仍沿原路线等待收获。

09 房子、工厂和钟楼,也来帮母体干活

前面已经搭起来的系统,这次继续往母体生产上接。工业运转、住宅实际收租、钟楼鸣钟,都能通过各自的联动帮助生产。
这样,继续扩建住宅、推进工业、带鱼回港,除了各自原来的收入和材料用途,也会影响岛中央的小史莱姆。钟声响起、海洋的蓝色回流到来时,母体和幼体会做出回应。
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住宅、工厂与生产设施一起运转,小岛继续积累下一轮建设所需。

10 海底幼体,也能一只带动一群

海底现在有自己的鳍冠史莱姆母体和采集舱。
海底界面也一起调整了:资源、热泉进度,以及生产、建造、技能树、驾驶和返回陆地,都沿着统一的底部操作摆放。平时留出空间看母体和珊瑚,需要开艇时再展开驾驶面板。点击生产和自动运转仍然可以一起进行,采集带回的强化也继续帮助陆地。
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当前的鳍冠母体:连续的圆润身体、侧鳍和尾鳍,都随生产动作起伏。
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海底幼体在母体与采集舱之间游动,把共振和回能接起来。

11 木材和石料,开始支撑更长的建设

小岛发展到后期,木材和石料逐渐积攒起来,这次把后续扩建的材料需求重新梳理了一遍。前面的基础住宅仍然比较容易起步,继续增加住宅、扩建功能建筑和添置同类海底舱室时,结构用料会随着已购规模逐步增加。
海底基地还保留了一条自动加固工程。它会分批使用实际木石,完成一段施工后提高相关收益;供料不足就等下一批积累。科技、设施升级和正常建造所需的材料会先留出来,让基地施工能和眼前想做的事情一起进行。
我希望材料始终有可以投入的地方,同时让下一次扩建的成本变化更平缓。
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扩展后的海底基地,继续使用积累的木材和石料推进建设。

12 让一片珊瑚园,跟着小史莱姆亮起来

最新补进来的是热泉旁的一片珊瑚园。观景舱和采集舱接通后,园区会分批投入木材、石料,慢慢把五簇珊瑚培育起来。海底因此多了一处会随经营过程变化的小景观。
长成熟以后,还要等正在自由游动的幼体实际经过。
经过珊瑚的小家伙会带上这一轮的增益,最后仍要真正回到采集口,才把金币和回能接回原来的生产。
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本轮真实运行中的五簇珊瑚接力:幼体经过后逐一开启,整片花冠亮起。

继续把这座岛,慢慢经营下去

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