【像素智能工作室-日志06】提交游戏啦

10/2720 浏览综合 包含 AI 合成内容
【本期进展】🚀
10 天密集开发收官!游戏核心链路(开始界面→设置→主玩法→通关动画)全跑通,细节拉满:
界面贴合失重主题:开始界面按钮有 “漂浮震动”,设置页支持音乐 / 音效分调(BGM 已用 Godot 4 调好循环~),还加了操作灵敏度选项;
音画有巧思:操作音效双声道增强空间感,通关动画配 “碎片汇聚” 特效 +“你扛过了所有怀疑” 文字,呼应《掘地求升》的 “抗挫折” 内核;
首战 TapTap 聚光灯!从忐忑提交到审核通过,看到朋友从 “吐槽难操控” 到 “死磕通关”,成就感直接拉满✨
【问题与风险】⚠️
上架资料比想象中繁琐,怕赶不上聚光灯流量窗口:
🖼️宣传图:要适配多分辨率,前两版要么角色不清晰,要么没体现 “爬山 + 失重” 联动,第三版才定调(左角色特写 + 右场景衔接);
🔍图标:迭代两版 —— 第一版太可爱不符 “虐燃” 调性,第二版配色太暗不显眼,现在改高饱和工具色提亮;
📝文案 &🎬实机视频:简介要 100 字内讲清核心,视频卡在 30 秒节奏(前 15 秒展难点,后 15 秒展通关),还在磨细节。
【下期计划】⚙️
优先 “优化 + 补资料”,分优先级推进:
粒子性能优化:中低端机掉帧(最低 52 帧),计划加 “距离剔除”+“粒子批量合并”,目标稳 60 帧;
🎞️剧情动画(看时间):20-30 秒补 “角色坠失重空间抓工具” 的背景,衔接爬山元素;
📹宣传视频打磨:补通关特写,加旁白(如 “飘得乱别慌,摸透节奏就赢了”),突出 “从难到易” 的成长感。
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