【像素智能工作室-日志07】优化后再次提交

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【本期进展】
游戏名称最终确定:月面狂飙·bug受害者。此外提交游戏果然是场 “细节战”—— 图标反复调整了三版才适配不同展示场景,宣传图特意突出了主角与飞船的游戏特征,前前后后磨了一整天,好在提交审核一次过,算是省了返工的麻烦。性能优化也有小收获:原本粒子特效高负载时会掉帧,调整了粒子生命周期和渲染层级后,帧率稳稳卡在 60 帧;可惜时间实在不够用,剧情动画只搭了个框架,连导出演示视频的空隙都挤不出来,最后真把精力榨干了。
【问题与风险】
现在最担心的还是难度问题 —— 试玩时朋友平均卡在第二个 “空气墙 + 重力翻转” 的组合关,虽然在游戏简介里特意标注 “虐心程度对标《掘地求升》”,也明确了 “BUG 卡关是设计初衷”,但还是怕评委没耐心闯过前期难点,错过后面更有趣 BUG 场景,白白浪费核心亮点。
【下期计划】
接下来先把《聚光灯游戏创作挑战素材使用声明》理清楚,逐一核对月球地形贴图、飞船模型的版权来源,避免提交时漏填信息;最后把所有文件打包检查一遍,确认无误就正式提交。目标很实在:能拿到入围奖,就已经超满足啦!
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