【开发日志 #05】场景搭建和Boss关卡实装
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>> 游戏进展
今天带来《Glitch Racer》的第五篇开发日志。
距离完赛只剩两天左右,压力仍然不小。目前第二关的场景搭建还在进行中,第三关已有初步方案。Boss战暂未使用人物动画,而是通过释放技能实现了玩法,保证玩家的游戏体验完整。
在场景搭建方面,借助现有素材,我顺利搭建出了一个赛博朋克风格的关卡环境。对话部分还略显生硬,如果时间允许,希望能再做调整。赛车手感方面,如果有余力,我计划做进一步优化,让驾驶体验更顺滑。
>> 下一步计划
今天才意识到提交时间是30号晚上而非31号,时间比想象中紧张了一天。接下来我会先完成第三关的逻辑实现,然后集中搭建第二关的场景,重点是环境布置和视觉呈现。最后一天早上,将尽可能加入音效和最终的黑色文字鸣谢,让玩家有完整的体验。
>> 项目风险
第三关部分内容的实现时间尚不确定,可能快也可能慢。第二关场景内容较多,同时还需要留出时间制作过场动画,因此存在一定的时间切割风险。
目前优先保证游戏流程正确,暂不追求代码的完全优化或debug。最后一天还需要预留时间进行上线实装和测评,因此计划明天先提交一个可完整游玩的版本,确保玩家能体验到完整内容。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。


