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开发日志-5

2025/10/2722 浏览综合
等到剧本完全编写好,重心放在配合程序的工作上。而有些繁琐的工作在干的过程中居然变得有意义。 离这款游戏正式“出生”的日子越来越近了! #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯游戏创作挑战
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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开发日志-6截图
开发日志-6
大家好,我是游戏开发组的千水渊。回顾游戏的开发之路,针对“bug”这一主题,我们开发组头脑风暴了很多小巧思。比如如何在情节设计上体现bug?文案老师构思了不少与之呼应的情节与隐喻(这里先卖个关子,不多剧透)。在游戏性的设计上,我们采用unity引擎,线性对话和场景踩图结合,增加趣味和互动性,让玩家在探索中体会“bug”之处。音乐设计上,当游戏中出现与“bug”相关的场景时,我们特别强化了氛围营造,
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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开发日志-1截图
开发日志-1
大家好,我是闪闪。 作为新人策划,要做一款游戏听上去真的有些天方夜谭,但这个听上去有些冒进又鲁莽的想法居然落地了,居然战战兢兢地和没有当过美术的美术老师组建了队伍。 这款游戏源于黑暗,深夜、凌晨、两个迷茫又天马行空的人,谐趣的黑暗童话!当主基调确定之后,玩法也被商量出来了。其实一开始并不打算做视觉小说这种形式的游戏,但碍于当时打算两人组队,于是舍弃了更丰富的玩法。 那么后来就是开始写剧本,把整个故
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开发日志-2截图
开发日志-2
大家好,我是本作的音乐负责人千水渊。我始终认为,音乐能够营造氛围,让玩家更深入地沉浸在游戏世界中,理解游戏的情感与剧情。优秀的音乐,可以带来更强烈的体验效果,它能与剧情的关键时刻相互呼应。好的游戏音乐并不一定本身要多么华丽或独特,最重要的是氛围的塑造,以及与文本、游戏节奏、玩家体验的多重融合。音乐与游戏的每一次契合,都是为了让玩家能更好地感受游戏的“灵魂”。而这,正是创作或挑选游戏音乐最具挑战的部
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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开发日志-3截图
开发日志-3
日期:2025.10.17-10.23 开发阶段:场景与角色美术 本周核心推进庭院和街道场景及角色制作,完成3个场景,包括可交互的苍蝇、黄油、蝴蝶等物体。针对反馈的“角色与场景精细度缺乏”问题,将角色与场景进行细化处理。 周一下午六点展开了组内会议,确定了场景和角色需求,完善了风格细节。 下周计划:进行沼泽场景和角色处理。 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑
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冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评截图
冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评
一、游戏前言 《南极计划》是一款科幻探索叙事游戏,玩家的你将前往酷寒的南极,在艰难中寻求生入、开启艰难求生。在人类文明的遗迹间来搜寻资源和工具,游戏中新生态下的野生动物将相伴同行,并一步步揭开冰层之下尘封已久的秘密。本游戏将冒险、生存相融有紧张,与静谧、冥想的治愈风格,带来视觉的探索体验。 二、游戏背景 游戏故事背景发生在很远的公元 30 世纪,在哪里致命病毒传播肆虐又有粮食危机导致加剧、还有
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