【开发日志 #06】最终优化收尾工作

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>> 游戏进展
   大家好,这次带来《Glitch Racer》的第六篇开发日志!
   最近的版本中,我给游戏加入了更多玩家会直接感受到的内容:现在你可以看到赛道上的引导提示,更容易掌握路线;引擎音效也更加丰富,让你冲刺时的感觉更真实;还有三首背景音乐,让你在比赛中有不同的节奏体验。
    小地图图标也已经上线;第二关的两层赛道已经完成搭建,第三关也有了最终的场景表现和明确的胜利条件。为了让驾驶体验更有感觉,我还给赛车增加了转速表、刹车灯和背光灯,让你在夜色中冲刺时,更能感受到速度与灯光交织的快感。
>> 下一步计划
  明天是创作比赛的最后一天,我会把一些零碎的功能完善,包括重置赛车位置、全屏音量的保存、AI赛车逻辑优化和墙面设置,同时完成最终场景的搭建。希望玩家们在比赛中能体验到流畅、刺激的赛道体验。
>> 项目风险
    距离完成只剩最后几步了,这个版本已经让游戏在一圈内能流畅运行。虽然还有一些小细节可能不完美,但我希望每位玩家都能在游戏中找到自己的节奏和乐趣。《Glitch Racer》就像是一场梦——有光、有声,也有小小的“BUG”,而这些小小的不完美,正让它充满生命力。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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