开发日志06-艰难拿出初版
敲下打包测试指令时,显示器右下角的时间刚跳过凌晨两点,整个工作室只剩下服务器风扇的低鸣。三天前还让测试组陷入僵局的致命 bug,此刻终于成了测试报告里被划掉的最后一项 —— 排查到问题根源是两个核心系统的判定冲突时,程序直接趴在键盘上,之前这个 bug 耗了整整一下午。
解决核心 bug 后,团队反而进入了更精细的冲刺模式。负责核心功能优化的同事把遗留的稳定性问题逐个标注修复,连细微的触发延迟都反复调试了八次,就为了让整体体验更贴合预期。美术组重新调整了视觉表现细节,优化了不同场景下的光影层次,避免因视觉问题影响使用感受。我则带着策划一遍遍走完整流程,给关键操作增加了更流畅的反馈效果,在引导环节补充了更清晰的提示,还悄悄在某个不易察觉的地方加了个小彩蛋,算是给关注细节的用户留的惊喜。
距离截止还有八个小时,测试设备上的运行帧率稳定在 60 帧,连老旧机型都能流畅启动,之前偶尔出现的演算卡顿问题也彻底解决。当然遗憾也藏在细节里:原本计划加入的许多个性化功能没时间实现,部分交互的音效反馈还不够清晰,由于各种各样的原因导致原本的想要实现的效果改了又改,只为了能按时把demo拿出来
打包程序还在运行,窗外已经泛起微光。等太阳升起,这个紧赶慢赶了21天的项目就要正式端出来给用户了。至于那些没做完的遗憾,或许就是我们下次更新时,给用户带来更多惊喜的起点。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志



