开发日志#8-特性展示
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是的你没看错,这一堆道具叠一起了。
郑重声明,这不是BUG!
这是游戏特性!
什么,这不是BUG,这是压缩背包!
我们这个压缩特性体积小方便携带,拆开一包,放包里就变大,怎么扯都扯不坏,用来擦脚,擦脸,擦嘴都是很好用的,你看打开以后像圆饼一样大小,放在包里遇水变大变高,吸水性很强的。打开以后,是一条加大加厚的背包,你看他怎么挣都挣不坏,好不掉毛不掉絮,使用七八次都没问题,出差旅行带上它非常方便,用它擦擦脚,再擦擦嘴,擦擦脸,干净卫生。什么?在哪里买?下方小黄车,买五包送五包,还包邮。
至于这个【堆叠】特性要怎么触发,当然是让各位自行研究啦~
1. 本期进展
- 高级网格系统: 正式实装了复杂的网格化背包系统。
- 多尺寸物品: 物品不再是单格,而是拥有了各自的2D形状,如截图中的显卡、主板和枪械。
- 物品旋转: 增加了“右键旋转”功能。玩家现在必须合理规划背包空间,才能带走更多战利品,这就是我们设计的“堆叠”核心机制。
- UI迭代: 区分了“库存”(可能是快捷栏或战术背心)和“背包”的主存储空间。
2. 问题与风险
- 问题: 复杂的库存管理会增加玩家的操作成本。
- 风险: 必须保证拖拽和旋转的交互手感绝对流畅,且碰撞检测清晰准确,否则这种“堆叠”机制会给玩家带来挫败感,而非成就感。
3. 下期计划
- 交互打磨: 重点优化物品拖拽、旋转的平滑度和视觉反馈。
- 容器系统: 开发“包中包”功能(如在背包中放一个弹挂或医疗包),进一步拓展仓储维度。
- 平衡性测试: 评估不同物品的“格子价值比”,确保空间管理的策略性。


