【开发日志 #07】开发者独白
10/307 浏览综合
>> 开发者独白
大家好,我是《Glitch Racer》的开发者。
从最初的灵感到今天正式上线,这段旅程像一场又快又混乱的竞速梦。
一路上,我不断在时间和灵感之间加速——第一关的霓虹城市、第二关的系统虫洞、第三关的崩坏空间……这些世界都是我想象中“BUG化的赛博赛道”。
游戏的目标很简单:让你在速度、噪点与灯光的交织中,感受到那种“世界正在崩溃,但我仍然在冲刺”的感觉。
这次版本中,你能体验到完整的三关内容:
当然,《Glitch Racer》还不完美——
有些地方粗糙,有些地方甚至真的会“出BUG”。
但正是这些不完美,让它变得有点特别、有点真实。
就像名字一样,这款游戏本身就是一场“故障的竞速”。
感谢每一位在这里停下脚步的玩家。
如果你能在这场混乱的竞速中,找到属于自己的节奏,那这趟旅程就已经值得了。
——《Glitch Racer》开发者敬上
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。


