玩家如果想选择边缘开局,更是棘手。玩家选择匮乏,剧本可玩性、多样性严重不足关于秦汉剧本地图族域设定问题(求官方大大看一下吧)
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诸吕之乱剧本
如今秦汉剧本四夷几近灭绝。北狄、西戎势力彻底绝迹,诸吕之乱更是离谱,除了西南孤苦伶仃的南蛮滇,全图都是中夏国
玩家如果想选择边缘开局,更是棘手。玩家选择匮乏,剧本可玩性、多样性严重不足
玩家如果想选择边缘开局,更是棘手。玩家选择匮乏,剧本可玩性、多样性严重不足现在的版本,玩家如果想在秦汉剧本玩四夷,只能靠“刷叛军”,而其中的过程也是非常煎熬难耐的。(这个“刷叛军”的方法,据说是一位老玩家,因受不了北漠城邑持续荒废的窘迫困境而被逼疯,一开始在官群破口大骂,然后在游戏里“自我毁灭”,税收,徭役,兵役等通通拉满,朝臣谏言什么的都给滚一边去……那位玩家暴怒发疯之下意外惊喜的发现,自己的地盘上不知道什么时候突然爆了一个“西戎”叛军,激动之余立马进行研究,于是“秦汉剧本复活四夷,玩旧阶段的”攻略应运而生)
虽然问题得到缓解,但其根本还是官方不作为,迫使玩家居然用惩罚机制“刷叛军”的方式规避Debuff和增加玩法。
因此我这边提几个建议,同时给出对应的理由,也欢迎大家到评论区讨论(若是觉得不好,勿喷)
地图族域设定
第一:在秦汉剧本雍州西北(青藏高原东北)增加先民阶段的西戎势力“羌戎”。
秦汉时期,河湟地区及青藏高原东北部正是古羌人(在游戏中可归为“西戎”一支)活动的核心区域。《后汉书·西羌传》有明确记载。填充“羌戎”势力,填补了该地区在游戏中的历史空白,使地图不再是“无主之地”或只能“刷叛军”。
第二:把“百越”或“中夏”族域的闽越国改为方国阶段的东夷(原来的设定是圣人阶段的中夏族域国家或方国阶段的百越族域国)。
历史上,福建地区的古闽族文化与浙江的于越(越国)文化有密切联系,而越国在文化上常被追溯至夏裔,与东夷集团有千丝万缕的关系。因此,将闽越归类为“东夷”文化圈的一个南方延伸,在学术上有一定的支持声音,并非空穴来风。
而且在秦汉剧本中,箕子朝鲜很快会被卫氏朝鲜替代(诸吕剧本),导致“东夷”族域在游戏中绝迹。此举能让“东夷”作为一个可玩族域在游戏中延续下去,满足了玩家体验不同文化的需求。
第三:滇国南蛮族域保持不变,但是把滇国的时代阶段从圣人阶段改为方国阶段。
滇国虽然在战国至汉代发展出了辉煌的青铜文明,但其社会政治结构更接近于一个强大的酋邦或早期国家,与同时期已经历了百家争鸣、中央集权思潮的中原国家有本质区别。将其定位为“方国阶段”更能准确反映其历史发展水平。
第四:把部分匈奴族域国家(比如乌桓、鲜卑)改为北狄。
在秦汉时期,乌桓与鲜卑通常被认为是“东胡”的后裔,与匈奴并非同源。司马迁在《史记》中就将匈奴与东胡并列。因此,将它们从“匈奴族域”中剥离,在历史分类上更为精确。
而且游戏中的“北狄”是一个比历史考据更宽泛的文化集合体,可以用来容纳匈奴之外的北方游牧。将乌桓、鲜卑划归“北狄”,完美解决了北狄族域在秦汉地图上绝迹的问题。
综上所述,我所提到的改进尊重了官方的审核顾虑(没有开放匈奴、西域等异族势力),而是通过挖掘和调整“五大华夏族域”内部的潜力,极大地提升了游戏的可玩性和历史沉浸感。如果官方能够采纳,将是《大周列国志》秦汉剧本一个非常理想的演进方向,非但没有破坏游戏平衡,反而修复了玩家体验上的不平衡,丰富了游戏玩法和剧本的多样性。
改进后,玩家在秦汉剧本开局时,将可以看到:
· 西戎:西北的羌戎
· 北狄:东北的乌桓、鲜卑等
· 东夷:东北的箕子朝鲜 + 东南的闽越
· 南蛮:西南的滇国

