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游戏做好了,怎么宣传呢?【宣传角度的开发心得】【内容很长】

2025/11/09117 浏览运营妙招
TapTap
[心动小镇_点赞]如果你点击进来了,就意味着本次宣传非常成功!
首先介绍一下我自己:我是一名运营,主要做游戏宣传和推广的,有和鹅广以及阿易合作的经验。在聚光灯群蹲团队后,很高兴加入2025的聚光灯比赛,【怪怪别过来】是我们这次开发的游戏。接下来废话不多说,说点干货,祝各位友友万事顺利。
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[心动小镇_点赞]宣传前有三大要素,不知道各位有没有掌握。
1.你的游戏群体面向谁?
2.你的游戏有什么你觉得很精妙绝伦的设计?
3.你想要什么?位列第一的排名?绝对的评价满分?参与奖?排名奖?等等。
TapTap
[心动小镇_点赞]前三个问题你有答案了,那你已经是一名成功的运营啦~
比如截至今日的聚光灯排行,第一名面向的群体是女性向,正好,小红书的群体也是女性向较多,游戏制作也无重大缺陷。那我问你,它差什么?差好的评价控分?差好的论坛宣传?还是差好的游戏设计?
你要先换位思考,你是这个游戏的开发,你还差什么?
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现在大家想想,我们【怪怪别过来】又差了什么?
大家可以点击试玩一下【怪怪别过来】,玩好后给个评价,再接着往下读。
1.目前我们的游戏【怪怪别过来】想必大家玩后也发现了两个问题,一个是面向的群体比较单调,一个是游戏开发到后期有点仓促。
2.其实这是大多数游戏会面临的问题,故而游戏开发到后面,往往需要好的策划和运营,来扭转游戏前期累计的问题。
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[心动小镇_点赞]于是运营游戏就可以是:
[心动小镇_震惊]游戏单调无味?不,恰恰相反,这是——精益求精,难度策略,我们玩的就是——你来你也过不去第二关的魔性。
[心动小镇_点赞]以上我说的比较浅显,主要方便大家理解,毕竟跨行如隔山,你和我说代码什么的我也是听不懂的哈哈。如果对游戏这块还不太明白我想要表达什么,那你可以代入一下猫屎咖啡,草莓牛奶等生活的宣传营销,转换思维代入后,应该会有助于理解。
[心动小镇_大笑]请记住,游戏缺点不是漏洞,恰恰相反,它是你能提升的空间,你首先要确定你的游戏是干嘛的,才能更好的宣传。
TapTap
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[心动小镇_点赞]那么接下来教大家走正道的路子:
1.吃TAP官方原有的游戏宣传流量。(官方聚光灯号你不关注?那就赶紧去关注,关注最新活动,记得抢先一步,首发的含金量不用我吹)推广活动官方这边也有普通人参与,大家不要做完游戏就不管论坛了,可以来看看我们的论坛,经常更新一下。
2.吃小红书TAP官方推的流量。{小红书TAP你都不关注?那还不去关注!同行爆火的多参考)可以上小红书搜一下和你类型差不多的大游戏都是怎么做的。
3.定位法。你游戏压根不适合小红书群体,你的账号压根不适合宣传这类游戏,那就没必要死磕,完全可以换平台!我看某些游戏就做得很好,会去抖某T某X某B某黑某等宣传,做直播,讲解游戏等等。这里要强调的是带对TAG,带对了吃流量,或者你本身剪辑手法出众,也能吃流量,反正平台都大同小异,不是慈善机构,有钱的推流,没钱的吃自然流,选对平台也很关键。最近小红书也有在提升游戏这一方面的比重,能投红薯的还是投一下,不能投的再另辟蹊径。(最好的办法是红薯先投,其他后投,保证平台不会把你当机器人水作品给封流量了)
4.有水准的剪辑,精致美丽的封面,铺天盖地的宣传等等,都不如真诚的必杀技,这里推荐能露脸的露脸,不能露脸的走道路123,还可以和游戏博主合作什么的,此乃钱包容易空空之策,非财力深厚者请谨慎。
5.对了,忽然想起来一点,不要用AI生稿或者洗稿了....畅所欲言就可以啦,不是说AI不好,AI很好,有用,我平时剪视频写完稿子也用ai声音朗读。只是这次的活动大家还记得内容么,心得,是你的,不是机器的,你敷衍的不是我,我只是一个提醒,它可以给你思路,但你全部复制粘贴很明显啊在我们这一行的看来。你这么写只能对同行有好处,对自己没好处,太假的空泛的,官方都不给你推流,你可以随便写点,比如——我在敲代码的时候,感觉很累,幸好我家猫很体谅我,上来一整流星猫猫步,替我打出了一万字代码,让我们致敬这个罪魁祸首,今天我向大家揭露它的罪行123456(以这个为开头,抓住你要写的游戏往下写)这是众所周知的黄金三秒,先吸引人,后面的再说,写心得什么的,给我个机会,十万字不是我的极限是TAP字数的上限哈哈。
6.以上基本用简单的语言来说,可能听起来有点空泛,那是因为我更擅长营销,而不是当老师哈哈,总之我坚信真诚才是必杀技,想到哪儿说到哪,祝大家顺顺利利,如果能来给我们游戏评价或者像群里互评什么的,随时欢迎呀!比心比心~
TapTap
[心动小镇_不可以]邪修的路也有的,但是不适合本次的宣传,可以关注一下,下次有机会再和大家说吧~
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聚光灯游戏创作挑战 游戏定位
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
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坐骑系统开发避坑指南:4阶分级+内丹养成,让玩家肝得心甘情愿截图
坐骑系统开发避坑指南:4阶分级+内丹养成,让玩家肝得心甘情愿
坐骑不仅是代步工具,更是玩家的“战力伙伴”。这次更新的坐骑系统(凡兽→灵兽→珍兽→仙兽),从设计到落地踩了不少坑,最终形成了“固定基础属性+随机资质+内丹升级”的闭环,分享给大家可直接复用的思路! 一、先踩坑:初期设计的3个致命问题 1. 只分阶不分属性,玩家觉得“换皮不换质”,最早坐骑种类少,获取毫无成就感; 2. 资质随机太极端,非酋玩家弃坑:初始版本资质区间跨度大,有的凡兽比灵兽还强
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
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局地压制战棋游戏地图的实现截图
局地压制战棋游戏地图的实现
1底层的A*寻路算法 创建两个脚本: Node:表示网格中的一个节点。 AStarPathfinding:管理网格和A*算法。 世界坐标位置 网格中的行列索引 是否可通过(障碍物) 相邻节点列表 从起点到当前节点的代价(G代价) 从当前节点到终点的估计代价(H代价) 总代价(F代价 = G + H) 父节点(用于回溯路径) 2基于对A*算法的Gameplay设计 调用地图底层的接口,再次封装地图功
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!截图
《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
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04:38
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型截图
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
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冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评截图
冰封南极 30 世纪,以生存赴人类希望 南极计划测评
一、游戏前言 《南极计划》是一款科幻探索叙事游戏,玩家的你将前往酷寒的南极,在艰难中寻求生入、开启艰难求生。在人类文明的遗迹间来搜寻资源和工具,游戏中新生态下的野生动物将相伴同行,并一步步揭开冰层之下尘封已久的秘密。本游戏将冒险、生存相融有紧张,与静谧、冥想的治愈风格,带来视觉的探索体验。 二、游戏背景 游戏故事背景发生在很远的公元 30 世纪,在哪里致命病毒传播肆虐又有粮食危机导致加剧、还有
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