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策划:表达结构!

修改于2025/12/1161 浏览技术交流
【表达结构】:就是让人以最小的精力就能明白自己想要什么!
让人理解自己的意图不难,大不了叽里咕噜说一大堆,直到对方理解我为止
但是! 真正难的、最体现专业性的是表达结构!况且,没人爱听叽里咕噜一大堆。
这在面试、工作对接、撰写文档时,尤为重要。
So what's 表达结构?举个🌰:
想让美术同学画三个苹果图标:
①第一个人说:
我要做一个红苹果,两个青苹果,一个黄苹果,这三个图标。
②第二个人说:
这里有3个美术图标的需求;
是3种不同的苹果;
第一种是红苹果,要很鲜艳,像刚从树上摘下来,让人垂涎欲滴;
第二种是青苹果,图标里放两个,有点泛光,有夏日明亮的氛围;
第三种是黄苹果,看起来不太新鲜,像口感软绵的苹果。
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第二种表达更到位,细节丰富,结构清晰,易于理解。
拆解一下这个表达结构(如图3):
①先植入做3个图标的概念 ②说明三个图标是什么,从而植入苹果的概念 ③展开每一个细节
由简单到复杂,层层递进,让人理解更加轻松。
这是策划最经典、最不容易出错的一种表达方式,也是策划文档最常用的结构。
很多朋友觉得很简单,但真正上手之后,才知道有多酸爽。
丝毫不比构思好的代码结构容易。
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ps:所有高阶知识、技巧,都是由基础延申而来,没有哪个高阶内容是凭空冒出来的。就算有也只是空中楼阁,经不起推敲。基础扎实,高阶的内容也更能够自己推演出来。所以基础非常非常非常重要。
【From BiliBili:-白堇言-】
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待截图
插件分享:运行中改代码立即生效,切回编辑器无需编译等待
大家有没有遇到过: 1️⃣只想简单想改一下逻辑、函数,试验下代码,但是每次Unity都要编译好一会儿 2️⃣运行时候,修改了代码,不能立即生效、必须重启游戏 [表情_叹气].... 或许有朋友会说,哎呀,习惯了就好 可是!But! 无需“编译”真的很丝滑啊[表情_猫咪举手] 所改即所得,思维无间断,大脑友好式编程[表情_星星眼] 而且,有时候真的很赶时间啊[表情_委屈] 没有“编译”时间、运行时修
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
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常说“组合”优于“继承”,为什么、怎么写
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UI的基础写法
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我开发了个Unity类型管理系统,包高效的!
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gamejam新手指南#3
⭐本节目录 一、新手队伍会遇到哪些坑 二、策划案怎么写 三、团队友好协作小妙招 (——论11人野队如何实现0争执,0划水,0跑路) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[表情_开心]请大家请根据需要按标题查找~欢迎大家在评论区讨论及提问!! #gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏制作 #
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