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《烽沙》还在整日志15:4月10日先锋开城,百家争鸣的沙盒开局

03/2719 浏览综合
各位筑城者,见信如晤。
上周的日志发完,我看到有朋友在评论区吐槽“文案太人机了,转人工”。作为每周在幕后敲下这些文字的人,看得我真是哭笑不得。所以这周咱们索性解开领子,不用那些一板一眼的宣发腔调,就用大白话,好好跟大家交个底。
在之前的日志里,我们聊了城墙怎么造,瓮城怎么守。但很多懂行的玩家可能会问:一座城池,到底是建在一马平川的平原,还是建在易守难攻的山坳里?我扮演的城主,是个野心勃勃的枭雄,还是个只想苟全性命的隐士?
这就是本周我们要在先锋服实装的核心模块——【沙盒系统】。它不是一个简单的“随机地图生成器”,而是一场从0到1的“天命推演”。
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【一、地利之选——两山夹河的绝境沙盘】
不同于西方城建游戏里无边无际的绿色平原,《烽沙》的沙盒地图,骨子里透着一股“夹缝中求生存”的压迫感。
我们在沙盘里捏了一个很典型的地貌微缩模型:南北两山横亘,一条大河自西向东贯穿。系统会给你四个截然不同的随机出生点。你选在哪里,基本就决定了你前期的生死节奏:
河谷平原与台地: 这里的地平得让人极其舒适,土壤肥沃,随便你怎么大面积种田。但丰饶的代价是——无险可守。平坦开阔意味着四面漏风,你需要砸锅卖铁去建起层叠的城墙。
河谷丘陵与山地:这里地形极碎,地也贫瘠,甚至连个大房子都盖不下。但好处是,这里有天然的“咽喉要道”。你的城会像个错落的原始山村,只要派一小队人死死卡住高点,敌人的千军万马也只能干瞪眼。
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【二、人和之始——百家争鸣与你的“道”】
地理决定了你的城怎么建,而“起源”则决定了你的城为什么而战。
在《烽沙》的沙盒开局里,我们不想搞那种选个职业给你“木头产出+10%”的套路。我们将开局变成了一次“个人身世与远大理想”的抉择。更重要的是,我们引入了【百家争鸣】的哲学体系,这将直接塑造你的游玩流派。当然,这目前还是一个我们还在持续打磨中的底层设计,它在未来会决定你的治世理念与最终追求。无论你是信奉兵家的锐意进取,还是墨家的兼爱非攻;是志在席卷天下,还是只想在乱世里搭一个没人的世外桃源,我们的初衷始终如一:在《烽沙》里,成功绝不是只有一种定义。
【烽沙小课堂:春秋战阵,以人为骨】
当你在沙盒中选定了你的“地利”,确立了你的“人和”,接下来的考验,就是真刀真枪的碰撞了。
本周的《烽沙小课堂》,我们精心制作了一段关于【阵法】的科普小视频。 结合刚才聊到的沙盒地形,你就会明白为什么东方战争如此讲究“阵”。当你生在开阔的平原,如何用方阵抵御流寇的四面冲击?当你缩在狭窄的丘陵,又该如何布置长蛇阵卡住咽喉?
阵型从来不是死板的数值,它是冷兵器时代,统帅根据地貌进行的最高阶空间解构。希望这段视频,能为即将入城的先锋们提供一点排兵布阵的灵感。
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写在最后:4月10日,泥泞中见真章
做沙盒系统,最难的不是写几行随机代码,而是要在随机中,守住那份属于东方的“厚重与合理”。
目前的这套沙盒系统以及百家争鸣的流派,即将在 4月10日 随着先锋服,同步向首批30位城主开放。那些在评论区问咱们“什么时候端上来”、“一定要好好优化”的朋友们,先别着急,城要一砖一瓦地建。先锋营的兄弟们马上就要帮大家去雷区里蹚雷了。
敬畏每一寸土地,权衡每一条人命。
4月10日,先锋服,我们看大家如何在这两山夹河的绝地中,走出自己的道。
——《烽沙》开发团队 敬上
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关于烽沙:
《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
l 添加愿望单,第一时间获取更新与测试通知Mandate Order on Steam
l 体验当前Demo:在Steam商店页点击【烽沙Playtest】即可参与
官方QQ群:1061507823(1群)、1034958274(2群),期待您的加入与反馈。
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良民不当,这群刁民非要去当土匪?!截图
良民不当,这群刁民非要去当土匪?!
你不赞,我不赞,灵雪就会火的慢!关注一下呗~~~ 游戏名:烽沙 平台:Steam 简介:《烽沙》是一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。修筑城防、发展产业、招揽百家门客,在乱世的古战场上建造你的城邦。融合自由建造、资源物流与战争即时战术,体验古代兵垒建设与大规模战争的完整循环。 #游戏冒险家大集结 #steam游戏 #游戏种草计划
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《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期截图
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
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烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日截图
烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日
各位筑城者,见信如晤。 今天,我们终于可以正式宣布: 东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。 《烽沙》抢先体验版国区售价为 68元,首发期间享受 85折优惠,优惠持续两周。 从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。
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《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
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01:37
《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振截图
《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振
各位筑城者,见信如晤。 最近这几天,开发组的群里比往常更热闹一些。 4月节点渐近,战车、城墙、物流、种植、天灾祭祀、交互……每一个环节都在做收口与冲刺。与此同时,随着「烽沙春日招募」告一段落,我们也一直在认真翻看大家在各个平台留下的帖子、评论,以及在QQ群里和“小Q”的私信交流。所以今天这篇日志,我们想和大家坦诚交个底。 一件事,关乎这座城最泥泞、也最真实的“开荒起步”; 另一件事,则关乎我们在更
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《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
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《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期截图
《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期
各位筑城者,见信如晤。 在本期的日志开头,请大家先来看一段视频。 在古代兵法中,瓮城从来不是简单的“两道门”,它是守城方利用空间换取时间、将敌人引入死地的终极“绞肉机”。当你看着视频里,敌军涌入半封闭的狭小空间,被四面高墙上的箭矢和金汁无情吞噬时,那种属于东方冷兵器战争的压迫感与安全感,是绝无仅有的。 很多核心玩家看完视频可能会问:“这么完美的半封闭弧线、这么严丝合缝的死角,我在现在的游戏里怎么造
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《烽沙》还在整日志18:为了降低理解成本,我们在重做新手和农田截图
《烽沙》还在整日志18:为了降低理解成本,我们在重做新手和农田
各位筑城者,见信如晤。 上一期日志发出后,我们继续收到了不少玩家反馈。 有人说,希望我们少讲“开发不易”,多展示一些实实在在的内容;也有人继续提到物流、仓库、资源流转、农田、水井、征召、性能和新手引导等问题。 先锋群这一周也很热闹。 群里一共有近2000条讨论,其中“资源”是被提到最多的词,F9上报、优化、建筑、仓库、驿站、敌人、城墙、战车、存档、物流、闪退、崩溃等,也都是高频话题。这些反馈,我们
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《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
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