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TapTap 制造内测招募答疑贴

精华修改于01/307625 浏览互助提问
欢迎参与TapTap 制造 的内测招募!这份文档会解答你在申请测试资格及测试过程中可能遇到的问题。

一、测试资格相关

Q:怎么获得测试资格?
既然你已经看到了这个帖子,那应该已经在「TapTap 制造」的详情页里点击了「参与测试」
但是我依然可以给出一个最完整的路径:
通过官网 maker.taptap.cn
或
TapTap 搜索「TapTap 制造」进行预约。
我们会分批发放测试资格,获得资格后会收到 TapTap 站内信通知。
Q:预约了但还没收到资格怎么办?
测试资格会分批发放,请耐心等待。
本周末我们发出了少量资格,目的是观察新用户的使用特征。
下周我们会根据周末的使用情况,持续扩大测试规模,尽快让更多创作者加入。
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二、产品使用相关

Q:TapTap 制造 是什么?
TapTap 制造 是一款专为游戏爱好者打造的 零门槛 AI 游戏创作智能体。
对话即创作,完成即发布。
用自然语言告诉我们你想做什么游戏,代码、美术、音乐全程搞定,作品直接上架 TapTap,找到懂你的玩家。
Q:需要会编程吗?
完全不需要。你只需要会打字、会描述你的想法就行。
如果你对游戏设计有一定了解,能更清晰地表达需求,效果会更好。
Q:能做什么类型的游戏?
理论上主流的游戏类型都可以实现。
不过联机游戏功能我们仍在优化中,下周会持续更新为更完整的联机能力。
Q:用什么设备可以使用?
TapTap 制造 是云端产品,有浏览器就能用,对设备没有要求。
电脑端使用最佳,移动端使用亦可,但可能会有少量适配问题,我们仍在持续优化中。
无论是电脑还是移动端,都推荐使用Chrome浏览器
Q:测试期间可以对使用过程进行直播、视频录制、截图、图文分享吗?
可以的,请大胆地去分享自己的使用体验。
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三、发布和分享

Q:做好的游戏可以发布到 TapTap 吗?
可以。
直接在对话中告诉AI「帮我把游戏发布到TapTap」,通过审核后即可上架TapTap。
更新版本也可以用类似的对话。
Q:服务器费用谁出?
服务器成本由 TapTap 承担,你不需要担心任何服务器费用。即使你的游戏火了、玩家很多,也不用花一分钱。
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四、遇到问题怎么办

Q:AI 生成的内容有 bug 怎么办?
用自然语言告诉 AI 哪里有问题,AI 会帮你修复。比如「角色跳跃后会穿过地面,帮我修一下」。
Q:AI 好像理解错了我的意思?
尝试更清晰地描述你的需求。可以拆解成更小的步骤,一步一步引导 AI。
Q:遇到技术问题或产品 bug?
可以点击对话框中的橙色悬浮按钮提交反馈。
也可以加入测试交流群中提交使用建议,群号: 619161670
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五、有更多问题?

欢迎在 TapTap 制造 论坛提问,我们会持续更新这份 QA 文档。
祝你创作愉快!🎮
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐【一蛋开天门,修仙养宠全靠砸】截图
游戏自荐【一蛋开天门,修仙养宠全靠砸】
【一蛋开天门,修仙养宠全靠砸】这游戏名字取得绝,但你们玩完第一局有没有一种"被骗了"的感觉? 说真的,第一次看到这个名字我是笑着下载的。 “修仙养宠全靠砸”——我以为是个无脑爽游,点点点,哦豁,宠物出来了,完事。 结果玩进去发现,砸蛋这件事比我想象的上头十倍。 凡蛋、灵蛋、仙蛋、神蛋、天蛋……每一种蛋的手感都不一样,掉落稀有蛋丹那一刻的震动反馈,说实话比某些大厂抽卡还爽。更离谱的是我为了凑齐蛋丹图
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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