下载 App

试玩分享 |《残留之城》

修改于02/12899 浏览游戏上新
你好,启动「TapTap制造」的游戏热爱者。我们持续关注由  TapTap制造 实现玩法与创意的作品。

残留之城》:多周目、多结局文字冒险

video-5507023
游戏简介
拖着行李箱来到陌生城市,口袋里只剩2500元。找工作、交房租、维系脆弱的人际关系——在系统性的压力下挣扎求存。每一局都是一年,而你的选择会以"残留"的形式渗入下一轮循环。
三个周目,从写实生存到悬疑真相,逐步揭开这座城市不愿被看见的秘密。
TapTap
开发者的话:
用TapTap制造做的实验性作品,主打的是音频,欢迎试玩以及在论坛吐槽。多多支持我们布丁哦。
TapTap制造-AI工作日志
内容驱动型叙事玩法,其核心结构由 分支剧情管理系统、周目继承机制、演出资源调度系统 三大模块组成。
在演出与表现层实现方面,TapTap 制造会生成立绘切换、配音触发与文本演出调度系统。系统通过角色状态机管理不同情绪立绘与表情变化,并可根据剧情节点自动挂载配音播放与文本节奏控制逻辑。
TapTap
试玩记录
很纯熟的文字冒险,体验很不错。不仅有精致的立绘,还有NPC分角色配音。音频也做了分层,切换自由流畅。
最有趣的是剧本设定的世界观,作为在大城市举步维艰的牛马,你发现了一个非常死循环的真相……就不剧透了,推荐拼凑出记忆打到「真结局」。
  • 点击试玩
评论区留下你对《残留之城》的建议反馈吧!
本栏目定期分享使用 【TapTap制造】发布的作品。期待与你探索游戏创作的更多可能性。#TapTap制造
猜你想搜
残留之城 多周目攻略
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
7 赞
14 回复
00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
11 赞
6 回复
00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
1 赞
5 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
14 赞
3 回复
00:48
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
10 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
118 赞
37 回复
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
14 赞
5 回复
01:20
【中式国际象棋】截图
【中式国际象棋】
二十多年前,我就这样想,中国象棋和国际象棋同根同源,为什么国际象棋的棋子是象形的,而中国象棋的棋子是鼓形加汉字,把国际象棋的棋子改成和中国象棋的棋子一样,那国际象棋就可以在中国广泛传播。今天就实现了这个梦想,让我们来感受中西方文化的碰撞。
3 赞
2 回复
本地模式开发两周的效果截图
本地模式开发两周的效果
ai还是太好用了,deepseekV4我的超人。 做了两周终于感觉游戏像个人样了,分享一下。 后续可能会把我这几天各个网站跑出来的ui素材无偿分享了。
2 赞