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代码效率问题
02/15602 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
功能写太多,不小心就突破10000行...
然后居然全写在一块了 我滴妈...
还计得当初入行的前辈看了初代神仙道的代码
也是一脸蒙逼跟我说,这就一个 main 还是啥的做了整个游戏?
而且一直再用AI写NPC AI跟战斗玩法的主聊天完全没提醒我这事
反而是负责帮我生成立绘的聊天AI来警告我说要注意这事了
在执行拆分前 想到一个恐怖的事,会不会一拆就整个专案废了
打算给AI建议说 先复制一份档案 分开存资料夹 避免拆爆
然后 AI 直接跟我说能用 GIT 做版本控管了 WOW
赶快让AI记录下版本... 随时保留回退的余地 希望有用 拜托别骗我别自爆
猜你想搜
taptap 制造 战斗玩法开发

【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
69 赞
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论
一、视角的本质
什么是等轴测
人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。
俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去):
┌──┬──┬──┐ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇
├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇
└──┴──┴──┘ ◇ ◇
◇
正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。
为什么是 2:1
@涅槃妙心 创想工作室
6 赞
![[踩坑避雷指南] 手搓编辑器截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Ft940849ouAXXtPbH7Po5W5xyvgq_20260217170335.png/_tap_ugc_m.jpg)
[踩坑避雷指南] 手搓编辑器
AI开发有时后会遇到一些问题,还是得透过人工处里,例如下面
1. 某些需求会报错卡死 : 例如想要做骨骼动画(目前AI一读就爆炸)
https://www.taptap.cn/moment/772328381873131387
2. 有些需求靠口语不好传达 : 例如想要自己编辑场景
这时你可以请AI做个编辑器,透过人工方式来达到你的需求
具体的编辑器 由于大家的需求是不同的
所以还是需要客制化提
@雷兽游戏
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如何建立 2D 骨骼动画
想做精美2D骨骼动画的朋友可以看下
由于AI这边的限制,相信很多人画了精美立绘图后,想让AI把他拆分成部位,再补零件后让它组合骨骼动画,然后裂开,对话Agent报错,需要重建对话
这问题的根本原因 吊车尾的圈内人 已经说过,就是对话机器人跑去读图片时导致token爆炸
今天AI自己也证实了这问题,并给出解决办法,就是由人去帮他看,然后跟AI说怎么调整。
但是用口与时再太慢了,所以就请AI写个编辑工
@雷兽游戏
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
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自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线)
基础总设定
写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲)
场景:郊外空地、牢狱
角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣
核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线
第一章:分离宿命(第1关)
隐藏捷径触发条件(隐藏路线)
地图4个石墩点位,站石墩
@看看怎么上课
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