我愿称之为Tap制造最佳✅

03/04727 浏览游戏推荐
豆战异世界是我对taptap制造从路人到路人粉的转换器。
所以一个深度游戏玩家,前游戏策划而言,大部份tap制造的游戏都显得只是demo,甚至可玩性不要成立的demo。
但豆战异世界则是,让我沉浸游玩了30mins以上,并成功通关上榜。
这是个典型的吸血鬼like游戏,关键是角色技能、升级路线、技能组合、关卡、怪物、boss等,其实是很看数值体验的,是数值将这些串起来。
以“llm”的逻辑看,肯定可以coding出可玩的内容,问题是“细节打磨”的可控性如何,细节越符合设计者的需要,就越可玩(毕竟是吸血鬼like的典型模式…)
可喜的是,这款游戏完全符合所有要求,除了角色美术素材稍显粗糙,其他所有“引擎”生成的内容,都很棒,早年甚至可以是微信小游戏上架的标准。
比如技能的粒子特效、攻击判定、技能组合的效果,乃至不同武器的等级体现(武器是大球,升级就会给大球带上小球)都很ok
这样的效果,如果每个人都能做到,那不同元玩法模型下,会出现多少爆炸式增长的可玩内容呢?
何尝不是一种涌现
TapTap
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