下载 App

《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振

03/2030 浏览综合
各位筑城者,见信如晤。
最近这几天,开发组的群里比往常更热闹一些。
4月节点渐近,战车、城墙、物流、种植、天灾祭祀、交互……每一个环节都在做收口与冲刺。与此同时,随着「烽沙春日招募」告一段落,我们也一直在认真翻看大家在各个平台留下的帖子、评论,以及在QQ群里和“小Q”的私信交流。所以今天这篇日志,我们想和大家坦诚交个底。
一件事,关乎这座城最泥泞、也最真实的“开荒起步”;
另一件事,则关乎我们在更远的地方,意外听见了一些跨越语言的回声。
TapTap
一、先锋营集结:最泥泞的工地,留给坚定的三十骑
先说第一件事。
本次【先锋服】的入选名单,正式敲定。
完整名单附在文末,也恭喜这30位即将率先入城的筑城者。在招募之初,我们原本预留了50个名额。
但经过这半个月对投稿内容、平台互动、QQ群沟通情况的综合观察,我们最终慎重地确定了30位同行者。为什么没有发满?
说实话,因为我们在招募时,把先锋服的状态说得太实在了。
这是开发服,不是完整体验版。
它意味着:Bug会有,系统会撞,数值会晃,形变可能偶尔发癫,交互也可能在一些地方还不够顺手。
我们不想用“抢先体验”四个字,把一段还在泥地里推进的开发过程包装得过于轻巧。也正因为如此,我们非常理解很多朋友的观望、谨慎,甚至犹豫。愿意在这个阶段蹚浑水、陪我们抓虫的玩家,每一位都珍贵无比。
l接下来几天,群管“小Q”会通过Q群逐一私信邀请大家进入专属的【开发体验群】,小黑盒的朋友请留意平台私信。
开城时间:4月10日。 那天,我们会准时为你们打开先锋服的城门。铲子已经备好,等你们来“找茬”、挑刺、帮我们把这座城磨得更扎实。
TapTap
二、从“又一款中世纪建城”到“这味道不一样”:一些来自海外的真实反馈
在筹备先锋服的同时,我们也报名参加了 Steam 即将举办的“中世纪游戏节”。
这件事其实让团队内部一直有点好奇:
一款讲春秋战国的东方游戏,放进“中世纪”的筐里,放到一个更全球化的语境里海外玩家能看懂吗?怀着一点忐忑,我们去看了 YouTube 等平台上一些海外玩家的实机录像和评论。
结果出乎意料——他们的视角不仅有趣,而且极其真实:
他们一开始,也以为这只是“又一款常见的中世纪建城”, 但玩了几个小时后,他们开始察觉不对劲——
l “这游戏居然有狼群、野猪、散落的骸骨?开局不是种田,是求生?” 有人惊呼:“这就对了!这不是安逸的乌托邦,这是乱世。”
l “那些民夫居然要吃饭、要通勤、要修缮城墙?后勤调度比打仗还烧脑。” 他们发现,真正决定城墙生死的不是血量,是那些奔波在城头的背影。
l “四季变化的树木、古风BGM……这氛围感太东方了。” 有人甚至回忆起多年前玩过的经典东方策略老游戏,说“终于又找回了那种感觉”。
那一刻我们有点恍惚,也有点欣慰,原来真正的东方氛围,是不需要翻译的。
它说明,《烽沙》的底层骨架,哪怕隔着文化差异,也还是能被感知到
TapTap
最近发现B站上也有一些朋友在搬运烽沙的海外博主视频,真的非常感谢,大家有兴趣也可以去看看
三、为什么是 Mandate Order:我们想让海外玩家先读到什么
也正因为看到了这些来自不同国家的反馈,虽然是一个小型开发团队,但是我们最后还是决定:借助现有工具,为这次 Steam 游戏节准备一个包含 12国语言 的版本
先说在前面:这个版本一定不完美。
很多地方它还只是“先让大家能读懂”,离真正顺畅、准确、有味道,还差得很远。
很多朋友一直很好奇,《烽沙》的英文名为什么不是简单直译,而是落在了 Mandate Order 这样的表达上。
其实在做海外定调时,我们回到了这个项目的原点。在这个“国无定疆”的乱世,我们扮演的守城人,究竟在追求什么?
l Mandate 是天时,是责任,是在荒野与乱世之间接住流民、接住秩序、接住一份不得不承担的命。
l Order是规则,是边界,是仓廪、城墙、坊市、军伍,是你在混沌中一点点重新建立起来的日常。
《烽沙》的表象是兵荒马乱,但它的精神内核,是用一砖一瓦,在无序的混沌中重新确立“天命与秩序”。海外玩家或许不懂“王侯将相”,但他们完全能共情这种“建立文明避风港”的浪漫。
当然,我们也知道,这个用工具跑出来的多语言版本肯定很粗糙,会带着一股“机翻”的塑料味。所以想在这里向大家发起一个共创求助:
像“瓮城”、“版筑夯土”、“民夫”、“金汁”这些充满东方厚重感的词汇,如果让你来向一个老外解释,你会怎么描述它的灵魂?
如果在体验海外版时发现了啼笑皆非的“机翻梗”,也请狠狠嘲笑我们,我们会拿着小本本立刻去改。
欢迎在评论区留下你们的“神翻译”或脑洞。
TapTap
四、最后,4月10日先锋服见
目前的版本依然初级,开发组的核心精力也牢牢锁定在底层的打磨上。
4月10日,先锋服将准时开城。那30位筑城者,我们等你们来。
至于屏幕前的你——如果你还没上车,也别急。我们认真做,你请等等。4月的Steam中世纪游戏节,我们会在那座用一砖一瓦垒起来的城里,见面。
【附:先锋服入选名单公示】
恭喜以下30位筑城者(排名不分先后):
TapTap
请以上玩家尽快留意QQ群管“小Q”的私信邀请,以及小黑盒上的私信确认入城资格。
——《烽沙》开发团队 敬上
TapTap
关于烽沙:
《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
本周烽沙小课堂:东方攻城术的攻伐之道
video-5565980
既然本期聊到东方筑城哲学,这期小课堂,想带大家看一段关于【攻城】的科普视频。
视频里不止有千军万马的冲锋,还有我们想还原的冷兵器战争的攻伐之道——“不战而屈人之兵”,在《烽沙》的骨骼里,“弈”(博弈)与“伐”(伐谋)才是战争的常态。
l 添加愿望单,第一时间获取更新与测试通知Mandate Order on Steam
l 体验当前Demo:在Steam商店页点击【烽沙Playtest】即可参与
官方QQ群:1061507823(1群)、1034958274(2群),期待您的加入与反馈。
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期截图
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
官方
3 赞
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
官方
1 赞
2 回复
02:13
东方战争策略新作《烽沙》实机首曝,10月Steam新品节试玩开启!截图
东方战争策略新作《烽沙》实机首曝,10月Steam新品节试玩开启!
东方战争策略模拟游戏《烽沙》(英文名:Mandate Order)于今日首次公开实机演示视频,将于10月Steam新品节期间提供免费试玩Demo。游戏商店页面已经正式上线,欢迎玩家添加心愿单并关注后续测试动态。 l 实机视频正式放出,感受古战场经营策略 《烽沙》是一款融合经营建造、战术布局与百家策略的古代战场模拟经营战争策略游戏。玩家将置身于一个“国无定疆、日有存亡”的动荡时代,并非扮演一统天下的
官方
4 赞
1 回复
《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化截图
《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化
各位筑城者,见信如晤。 上期我们聊了农田系统进包,也同步了一批功能调整。这一周,先锋服继续更新 本周先锋群依然很热闹,一千多条讨论,三十多位筑城者持续测试、反馈和提建议。大家讨论比较多的内容,除了体验日常外,还有这次更新里的开局流程、四战之地地图和入侵机制。 这期日志我们会重点说几块本周比较明确的改动: 开局流程怎么更清楚; 四战之地地图怎么更好读; 征召系统怎么重新整理; 入侵机制为什么不再只
官方
2 赞
1 回复
03:08
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
官方
5 赞
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
官方
2 赞
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙截图
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙
各位筑城者们: 周五好! 首先,我们必须衷心感谢每一位积极参与测试、并为我们留下宝贵意见的大家。讨论与建议扑面而来,其中关于“木质城墙是否符合历史”的深入探讨,已从游戏话题延伸为一场玩家自发的专业考据,这令我们深感鼓舞。大家追求“历史真实感”的热情,正是我们打磨《烽沙》的核心动力。 本周,我们想聚焦于“城墙”这一话题,并结合开发中的思考,与大家分享《烽沙》正在构建的 【动态城防体系】 的一些新方向
官方
5 赞
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
官方
4 赞
1 回复
01:58
《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征截图
《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征
各位筑城者,周五好呀!随着冬至的脚步临近,我们的游戏也迎来了一次充满生机与挑战的更新!2025年12月22日上午10点,冬至版本将正式开启测试。冬至版本带来的是一场 “生存、探索与建设交织的沉浸式远征体验”。在这个版本中,你将踏入一个动态、鲜活且充满挑战的古代世界,并感受以下核心变化: 危机四伏的野兽生态狼、熊、野猪 首次作为具有独立行为逻辑的威胁出现,它们会游荡、索敌、追击,为野外探索与资源采
官方
2 赞
《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量截图
《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量
各位筑城者: 春风又起,万物新生,《烽沙》的开发也步入新的节奏。 每次发文后,我们都会认真阅读每一条留言。大家的一些话,尤其让我们反思: “故事讲得很好,但游戏Demo里能玩到吗?” “你们卖的是商品,不是创业故事。” 这些声音,我们都记着。它们提醒我们:再好的设想,若不能变成流畅可玩的体验,便没有意义。必须坦白:目前Demo中确实还玩不到这些内容。它们仍在开发中,我们正全力将设计转化为可操作的玩
官方
1 赞