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Tap制造Token奖励作品4月9日 | 拟真化建模突破,24h游戏制造佳作

修改于04/091236 浏览游戏推荐
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。
3月28、29日举办的「TapTap聚光灯」24小时游戏创作挑战中,由 TapTap 制造创作的亮点游戏一并加入奖励。

边界突破

成熟商业框架导入
突破了 AI 生成的低级限制,制作者几乎搭建了一个独立引擎,实现了存读档、LOG、快进等成熟 AVG 功能,外源资源导入表现优异,定义了叙事类作品的新标杆。
多维感官交互设计
突破了纯“点按”交互。通过重力感应、ASMR实时音效调整、甚至尝试震动反馈,探索了手机硬件的深度交互可能性。
大规模系统一致性
突破了 AI “遗忘症”。在堆砌海量装备、技能、数值后,仍能保持UI一致性和数值跳出动效的连贯性,证明了 AI 对复杂 RPG 体系的支撑已达商用门槛。
复杂系统玩法的高效开发
在 3492 轮对话下构建出包含饥饿鲨任务系统、高完成度类幸存者玩法的“超大体量”作品,展示了开发者与 AI 深度合作的上限。轮对话下构建出包含饥饿鲨任务系统、高完成度类幸存者玩法的“超大体量”作品,展示了开发者与AI深度合作的上限。
物理拟真化建模
突破了静态交互。利用Tap制造在物理引擎和声效上的表现,实现了水波涟漪、碰撞回响等高度拟真的自然交互。
TapTap

亮点游戏

文件夹的世界:创意交互、解谜要素埋藏合理
砂路见塔:成熟AVG表现细腻剧情
再播亿分钟:ASMR主播模拟器
生音:具备听障人士可用的震动反馈插件
叶子漂流记:带水波涟漪拟真声效
真·技能五子棋:策略结合五子棋规则的乐趣
巢不保夕:关键帧表现提升动作顺滑度
准许毕业:紧跟热点的AI论文审查事件
时空回溯:自制关卡、回溯机制版「推箱子」
萌趣找找乐:画面交互为核心玩法的可行性
色盲派对:界面清新的调色模拟器
十二唬牌:生肖版「吹牛」扑克
指尖狂飙:节奏音乐与跑酷动作的完美呈现
时间斩影ShadowBlade:流畅的动画表现
逃离直角坐标系:函数追踪的跑酷
电车难题:好像也不是很难测试:黑色幽默的策略解谜
浮世掷颜:浮世绘与动态表情包的踢骰大战
推荐关注「开发心得」子版块,深度交流开发经验。
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taptap 制造token奖励规则
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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00:37
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!截图
【积分申请】《最后的黎明》全球进化,游历全球,活下去!
《最后的黎明》 是一款 2D 像素风、横版、末世开放探索 + 轻战斗的冒险游戏。参考《僵尸毁灭工程》的建筑搜刮与风险玩法,《死亡细胞》的战斗手感,《守墓人》《去月球》的叙事氛围。 世界观 灾难过后,文明陨落。 城市化为废墟,天空常年灰蒙,只有地平线尽头透出一线极淡的暖金色黎明。玩家扮演一名饱经沧桑的幸存者,破旧军绿外套、脏污绷带、单边护目镜、缠布的铁管武器,独自深入这座沉睡的城市,追寻那道光。 核
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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01:30
3D自由制作、探索、分享空岛来啦 TapTap 制造截图
3D自由制作、探索、分享空岛来啦 TapTap 制造
在明亮绘本风的云上群岛中自由建设、布置与漫游。你可以使用内置树木、路灯、山包、高楼、街景小品等素材快速搭建海岛,也可以进入模型工作台,用积木化组件定制专属建筑和装饰,并将作品保存、收藏、再创作或发布到模型市场。支持多座海岛独立存档、第一人称预览和跨端云端保存。@TapTap制造#发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥
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回小镇送外卖,竟翻出一段六镇往事🌿截图
回小镇送外卖,竟翻出一段六镇往事🌿
本来只是回春溪,想把日子慢慢理顺。 没想到,母亲留下的一封旧信,把我带上了连接六座小镇的旅程。✉️ 这就是我正在做的游戏——《小镇外卖员》。 🚲 骑车接单,把阿婆的热早餐送到街坊手里 🎣 送完餐去河边钓鱼,慢慢填满自己的鱼册 🏀 路过球场投几个篮,挑战连续命中 🐈 和把纸箱当办公室的“猫店长”打个招呼 小镇里还藏着一些小故事: 一张旧彩票,记着邮差们的往事; 一个保温药盒,牵着许奶奶对远方女儿的
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01:21
请都看过来~!!!截图
请都看过来~!!!
我是傻…… 很遗憾错的过了这次活动的报名,但刚好我的游戏也是在这个期间完成的,看了下大佬们的作品,感觉我做的还是太粗浅了。模型粗糙,UI也用的原始版本,很多地方都还需要打磨,可惜...这次赠送积分已经败光了。以后的积分大概只能先维护下游戏修复点bug,希望以后还能申请积分... 既然都这样了,我也想看看和大佬们的作品有多大的差距。 星三国/星三国纪元 (其实名字我都还没决定好) 游戏了一半灵感来自
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