围棋生涯模拟

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1. 属性系统1.1 基础设定属性分类:游戏属性分为棋艺、体能、心理三大类型。
棋艺属性 (12项):计算力、大局观、定式掌握、中盘战力、官子、棋形敏感度、布局、打入与侵消、治孤、攻击、防守、用时效率。
体能属性 (4项):精力、恢复、抗压体质、作息规律。
心理属性 (6项):专注、冷静、斗志、韧性、胜负感、研究心。
属性上限:单项属性上限为20点。部分背景或特质可突破此上限。
1.2 成长与获取经验值:玩家通过个人训练、研究棋谱、参加比赛、复盘分析获取经验值。对手越强、比赛越重要,获得的经验值越多。
属性提升:消耗经验值,为指定属性手动加点。也可通过聘请专项教练进行针对性训练,获得该属性的成长效率加成。
1.3 补充与深化设计棋风类型权重:创建棋手时选择棋风,影响属性的训练效率和实战侧重。包括力战型、大模样/宇宙流、均衡型、求道/地板流。
属性联动与状态起伏:关联属性达到高等级可解锁特殊状态。体能和心理属性会因连续对局、长途差旅、重大失利而出现状态下滑。
2. 赛事与段位/等级分系统2.1 赛事体系业余/定段赛阶段:业余升段赛、全国定段赛。
职业初期阶段:国内新人王战、新锐战、各类杯赛预选。
职业中坚阶段:国内头衔战(天元、名人等)、国际赛事(亚洲杯、世界新锐赛)。
职业顶尖阶段:世界公开赛、世界棋王战、世界最强棋士决定战。
世界大赛赛事:应氏杯、春兰杯、LG杯、三星杯、梦百合杯、百灵杯等世界围棋锦标赛。
团体与国家荣誉:中日韩三国擂台赛(农心杯)、世界团体赛、亚运会围棋项目、全国围棋甲级联赛(围甲)。
2.2 等级分与段位等级分系统:设立动态等级分。每盘对局后根据胜负和对手等级分增减。是参赛资格和种子席位的主要依据。
段位系统:作为荣誉象征,通过赢得特定比赛或达成胜局数来晋升。
赛事准入:需达到相应等级分排名、段位或通过预选赛、获取外卡才能参加高级别赛事。
2.3 赛制与负荷赛制:单败淘汰、双败淘汰、循环赛、番棋赛(三番棋、五番棋、七番棋)。
负荷管理:高密度赛程、长时间的番棋决战会大幅消耗精力和专注,增加误算风险,可能导致状态崩盘。
3. 棋风徽章系统3.1 徽章体系徽章等级:分为初段、三段、六段、九段、棋圣五个级别。每提升一级,徽章效果增强。
升级货币:徽章等级需消耗悟道点(高级货币)或完成极高难度成就来升级。
3.2 徽章类型与获取徽章分四类,通过达成对局内特定条件解锁。
计算类徽章:如神算、死活达人。
战略类徽章:如大势掌控、先番达⼈。
心理类徽章:如逆转王、番棋王者。
风格专精徽章:如屠龙者、实地王。
3.3 徽章效果示例初段神算:在局部对杀时,计算力临时小幅提升。
棋圣神算:在涉及大龙死活的关键战役中,大幅提升计算深度和准确性,有概率触发秒算节省大量时间。
4. 成就与资源系统4.1 成就系统里程碑成就:定段成功、首夺国内头衔、首入世界大赛本赛、首获世界冠军。
顶级成就:全冠王、世界冠军全满贯、国际赛事连胜纪录、年度多冠王。
生涯成就:生涯胜局数达到1000、等级分首位保持月数达到XX、培养出弟子成为职业棋手。
4.2 资源系统普通货币 (奖金/对局费):获取途径包括比赛奖金、围甲工资、指导棋收入、围棋讲座。消耗于聘请教练/研究团队、支付道场/研究会费用、购买棋谱资料、日常生活与差旅。
高级货币 (悟道点/声望):获取途径包括达成重大成就、赢得世界冠军、在顶级番棋中展现名局、特殊活动。消耗于升级徽章、解锁并研究古今名局AI精解、聘请传奇棋手进行特别指导、兑换闭关修炼时间。
4.3 支持系统研究团队/道场:可加入或自建研究会,与不同风格的棋手切磋,提升特定属性。可聘请专项教练(布局教练、官子教练、心理教练)。
赞助与代言:随着成绩和知名度提升,会收到棋具品牌、文化机构等赞助,提供资金和装备支持,但可能有出席活动的义务。
5. 背景与传承系统5.1 背景设定创建棋手时选择国籍/地区和出身背景,提供不同初始加成。
地区加成:中国(斗志和研究心+1)、日本(棋形敏感度和专注+1)、韩国(攻击和韧性+1)。
出身背景加成:围棋世家(所有棋艺属性初始值+1)、学院派(定式掌握、计算力基础训练效率+20%)、天才少年(所有属性上限提升至21)、半路出家(大局观、研究心成长速度+15%)。
5.2 传承系统 (棋道传承)核心机制:一位棋手退役后,可将其棋道感悟传承给新创建的角色。
属性感悟:每一次传承,可为新棋手提供全属性3%的永久性初始加成(乘算)。可无限累积,模拟棋道底蕴的代际沉淀。
传承奥义:退役时,可选择一项已获得的棋圣级徽章或特定传奇成就作为传承奥义。新棋手在该领域成长速度提升50%,并有概率在对局中灵光一现,触发前辈的招牌手段。
传承点数:根据前代棋手的生涯总成就结算传承点数,可用于在新棋手创建时兑换额外的初始属性点,或解锁一个高级出身背景。
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