下载 App

《我的药园》

修改于04/15208 浏览脑洞实验室
TapTap
 
               《我的药园》游戏策划方案
一、游戏初心:深耕修仙系列,拒绝热度消耗
   当下市面上诸多修仙系游戏,皆停留在蹭IP热度的表层,从未真正读懂底层人骨子里的逆袭、慢热修仙、宗门烟火、机缘天定的核心精髓。我摒弃快餐式修仙玩法,深挖原著黄枫谷宏大的宗门世界观,以外门数万药园为核心切入点,打造一款真正还原修仙本质、重玩法、重沉浸的原创修仙种田游戏,让每一位玩家都能体验最真实、最纯粹的外门杂役修仙路。
二、游戏核心背景
    立足黄枫谷原著设定,黄枫谷作为修仙界底蕴深厚的中型宗门,外门坐拥上万座药园,是宗门培育灵草灵药、维系宗门运转的核心根基。无数凡人怀揣修仙梦涌入宗门,成为外门药园杂役,以种药为生,借灵草筑基,在方寸药园之中,踏出属于自己的漫漫仙路,这便是《我的药园》的全部故事起点。
三、基础设定:从零开始的修仙
(一)身份起点
    所有玩家初始身份统一为凡人,无任何先天优势,无VIP特权、无先天灵根、无专属礼包,彻底回归凡人本质。玩家自主选择加入黄枫谷外门,成为最普通的药园杂役,从打理药草、赚取灵石起步,一步步开启修仙之路。
(二)灵根系统
1. 获取方式:玩家进入宗门一段时间后,可凭借自行积攒的灵石,前往宗门指定地点检测灵根,灵根结果完全随机,真正做到“灵根如何,自有天定”。
2. 核心理念:灵根本质无优劣之分,打破传统修仙游戏“灵根有好坏”的固化设定。每一种灵根都有专属适配的药草,对对应植物生长、药效、产量拥有专属加成;同时单一灵根可提升自身修仙修为速度,多元灵根则在药草培育上拥有更多可能性。
3. 灵根改造:游戏内植入原著同款稀有改灵根药草,玩家可通过培育、任务、机缘等方式获取,自主改写灵根,解锁全新培育加成,实现修仙路的无限可能。
(三)专属药园设定
玩家完成注册登录后,即刻获得一座独一无二的外门药园,药园地块、初始灵土、周边环境均随机生成,兼具专属感与独特性。同时设立宗门管理制度,若玩家长期离线、疏于打理药园,宗门将依规收回药园;回归玩家可重新申请,保障宗门药园资源合理分配。
四、核心玩法:以药园为根基的宗门杂役日常
(一)药园培育玩法
作为游戏核心,玩家需全身心投入药园打理:翻耕灵土、播种灵草、浇灌灵液、除草除虫、调控灵气、采摘晾晒,全程还原真实种药流程。不同药草对灵气、土壤、灵根适配度要求不同,玩家需摸索培育技巧,提升药草品质与产量,赚取第一笔修仙灵石。
(二)宗门任务与考核
黄枫谷宗门定期发布各类药园相关任务,如限时培育指定药草、上交定量灵药、打理公共药圃等;同时安排宗门执事、长老上门,定期对玩家药园进行考核,根据药园打理情况、任务完成度、药草产量品质,给予灵石奖励、宗门贡献、稀有药种等嘉奖,若考核不合格,则面临扣除贡献、警告乃至罚没药园的惩罚,奖惩分明,童叟无欺。
(三)社交互动:杂役间的修仙往来
仙路虽苦,从不孤单。玩家可自由前往其他外门弟子的药园串门交流,分享种药心得、互换药草种子;也可在规则范围内,拾取他人药园成熟的零散药草(即“牵羊”玩法),增添社交趣味性,还原外门弟子间的真实互动日常。
(四)天赐机缘:灵宝鼠奇缘
还原原著灵兽设定,宗门灵兽山的灵宝鼠幼仔,会因贪玩随机闯入外门药园。这一稀有机缘仅随机触发,玩家悉心照料、投喂灵草,便有几率让灵宝鼠认主。认主后的灵宝鼠可助力玩家寻药、除虫、提升药草灵气,成为修仙路上的天赐伙伴,唯有用心打理药园的有心人,才能抓住这份奇缘。
五、特色亮点:流浪玩家共生系统
这是《我的药园》区别于所有修仙种田游戏的核心独创玩法:
游戏进入中后期,部分玩家会因疏于管理、考核失败、违规操作等原因,导致药园被宗门罚没、彻底倒闭,玩家沦为流浪外门杂役,失去专属药园。
此时流浪系统正式生效,拥有药园的玩家可发布招募启事,收留流浪玩家,共同打理药园;流浪玩家通过劳作获取灵石、贡献与信任,药园主则获得劳动力,提升药园产出。
同时设立完善规则:药园主可随时开除不合格的流浪玩家,并上报宗门备案;流浪玩家积攒足够灵石与宗门保证书后,可自行向外门主管重新申请专属药园,重回独立种药之路,实现修仙生涯的东山再起。
六、后期规划:徐徐图之,拓展修仙版图
坚持稳扎稳打、循序渐进的开发理念,不贪快、不冒进,逐步解锁高阶玩法,完善修仙世界:
1. 仙市交易系统:所有培育出的奇珍药草、灵籽、道具均可自由交易,玩家可摆摊、挂单,构建自由的外门交易市场,实现灵石与资源的流通。
2. 宗门拍卖大会:定期开启黄枫谷拍卖大会,稀有药草、改灵根灵药、高阶灵土、灵宝鼠专属道具等珍稀道具悉数上线,玩家可参与竞拍,争夺修仙资源。
3. 血色禁地玩法:解锁原著经典场景血色禁地,玩家可组队进入,采集禁地稀有药草、获取机缘宝物,同时面临危机与竞争,实现从外门杂役到修仙强者的进阶。
4. 更多宗门玩法:后续逐步开启内门晋升、药道比拼、宗门炼丹合作、跨服药园交流等玩法,不断丰富游戏内容,还原完整的凡人修仙生态。
七、用心再用心
我拒绝一切蹭热度、割韭菜的快餐式游戏,始终以还原修仙精髓、打造精品修仙游戏为初心,深耕黄枫谷药园核心玩法,打磨每一处细节、优化每一项玩法、还原每一份修仙沉浸感。
  只求给予一个证明的机会,我将以匠心对待游戏,还原最真实的修仙世界,为所有喜欢凡人、热爱慢热修仙的玩家,打造一个专属的、有温度、有深度的凡人种药修仙新世界!
猜你想搜
我的药园 游戏策划
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
81 赞
23 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
2 赞
2 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
【创意提交】《我在寺庙里种田》截图
【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
11 赞
8 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
AI制作,4K音游《StarEcho》现已开放预约!截图
AI制作,4K音游《StarEcho》现已开放预约!
#新游预告 #新游预约 #发现好游戏 #单机游戏 #音游 具体公测时间未定,敬请期待!
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
13 赞
7 回复
修仙猎头:我只想招个正常人截图
修仙猎头:我只想招个正常人
核心概念 你是青云宗的人事长老。掌门只关心门派排名,弟子只想摸鱼修炼,而你——要在这个夹缝中,把一群修仙奇葩管理成一个能打的团队。 核心循环 每天分为三个时段:早晨、午后、傍晚 早晨:处理简历 每天有3-5份新简历投递 简历格式:姓名、修为、灵根、特长、期望薪资(灵石/月)、一句话自我介绍 你需要决定:录用/拒绝/待定 录用后弟子加入门派,占用宿舍床位 午后:分配任务 将已录用的弟子分配到不同任务
3 赞
开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工截图
开发日记|外卖模拟器,主体功能全部完工
开发日记|拟真外卖模拟器 使用TapTap制造独立开发的外卖骑手模拟小游戏,目前主体玩法已经全部完成。 游戏核心:骑手接单跑单模拟,竖屏纯界面,无2.5D网格,不抄袭其他游戏设定,仅参考界面布局。 ✅ 已完成功能: 1. 订单系统:拼好饭、零食百货、全城送、1对1四类订单,佣金、超时扣罚、堵车补贴规则齐全 2. 段位成长:青铜→王者,段位决定接单上限,高段位需要保级,高价单推送权重随段位提升 3.
1 赞