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【求资格】奇幻秘境:星脉守护者 游戏设计方案
一、游戏核心定位
1. 游戏类型:解谜探索+轻度战斗类单机游戏
2. 目标受众:自由探索和解谜玩法的游戏玩家
3. 核心基调:治愈、神秘、热血
二、主角设定
1. 主角名称:玩家自定义
2. 基础形象:可自由选择性别、发型、服饰配色,初始装扮简约清新,随游戏进度解锁特色时装
3. 核心能力
- 星脉感应:被动技能,可感知周围隐藏的星脉能量、解谜线索、秘境入口,靠近线索时触发光影提示
- 星芒攻击:基础战斗技能,凝聚星能发射光弹,远程攻击敌人,可蓄力提升伤害
- 星盾守护:防御技能,召唤星能护盾抵挡伤害,护盾持续期间可反弹部分远程攻击
三、游戏核心玩法
(一)开放世界探索
1. 自由穿梭:玩家可在艾特拉大陆自由行走、攀爬、滑翔、游泳,探索森林、沙漠、雪山、海洋、浮空岛、地下秘境等多样化地形,无强制路线限制
2. 隐藏收集:遍布大陆的星脉碎片、星灵契约、古籍残卷、稀有材料、隐藏宝箱,收集物可解锁剧情、提升能力、兑换时装道具
(二)秘境解谜
游戏设置多个风格各异的秘境关卡,解谜类型多样化:
1. 机关解谜:触发星纹石柱、调整光影角度、连接能量线路,开启秘境大门
2. 逻辑解谜:根据古籍提示、场景线索,破解符文密码、排序星象图案
3. 平台解谜:借助滑翔、跳跃、机关移动,穿越浮空平台、陷阱迷宫
4. 元素解谜:利用水火风元素之力,融化冰块、点燃火炬、吹动风车,推进解谜进程
(三)轻度战斗系统
1. 敌人类型:混沌暗影侵蚀的异变魔物(森林狼、岩石傀儡、暗影精灵、秘境守卫等),不同敌人拥有专属技能和弱点,需针对性使用元素技能应对
2. 战斗模式:即时制战斗,可自由切换普攻、技能、闪避,搭配星灵伙伴释放合击技能,操作简单易上手,兼顾策略性
3. BOSS挑战:每个大区域对应一名暗影BOSS,拥有独特技能机制,需结合解谜、场景互动和战斗技巧击败,击败后获得稀有奖励和星脉核心
(四)星灵伙伴系统
1. 伙伴获取:通过完成支线任务、解锁秘境、达成收集成就,收服不同属性的星灵伙伴
2. 伙伴养成:消耗材料升级星灵,解锁专属技能和羁绊效果,可自由切换出战伙伴
四、游戏特色亮点
1.高自由度探索:无强制线性流程,玩家可按照自己的节奏探索世界、解锁剧情,隐藏彩蛋和惊喜遍布全地图
2.低门槛高可玩性:操作简单易上手,适合各类玩家,同时技能搭配、解谜技巧具备深度,满足硬核玩家需求
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】小鸟归巢 —— 规则极简的休闲策略解谜游戏截图
【游戏上新】小鸟归巢 —— 规则极简的休闲策略解谜游戏
大家好,我是小鸟归巢的开发者。 这是一款回合制策略解谜游戏。你扮演一只小鸟,在 9×9 的格子地图上收集虫子,然后安全回到鸟巢。听起来简单?但地图上还有鹰、猫、蛇在等着你。 它的规则三分钟就能学会,但想要每关都拿三星,你得像下棋一样认真思考每一步。 玩法介绍 基本规则很简单: 点击或用方向键移动小鸟 收集地图上所有虫子 回到鸟巢就算过关 难的是怎么躲敌人: 鹰不会动,但它盯着上下左右四个方向。想绕
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【作品自荐】《荧光深渊》—— 深海割草肉鸽,一粒微光的史诗截图
【作品自荐】《荧光深渊》—— 深海割草肉鸽,一粒微光的史诗
一粒微光坠入深渊,是被黑暗吞没,还是进化为深海霸主?《荧光深渊》是一款深海主题的割草肉鸽游戏。从一个微小的发光体开始,在漆黑海底对抗蜂拥而来的深海生物,沿5条进化路线不断成长,最终化身为深渊的终极捕食者。 为什么做这个游戏 市面上的割草肉鸽很多,但背景几乎都是陆地——草原、地牢、废土。我一直觉得深海才是最适合这个玩法的舞台:你天然就是渺小的,黑暗是真实的威胁,而"变强"不只是数值变大,而是你的身体
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《割草大逃杀》— 单手竖屏,全屏割草,爽到飞起!截图
《割草大逃杀》— 单手竖屏,全屏割草,爽到飞起!
成千上万的怪物从四面八方涌来,你要做的就是——活下去,然后把它们全部消灭!6大角色,风格迥异角色特色推荐玩法🛡️ 绿甲战士飞刀环绕,攻守兼备新手首选,容错率高,站撸就完事🔥 炎法师火球分裂+灼烧优先升「火球分裂」+「灼烧」,群伤天花板🏹 冰弓手穿透+冰冻升「穿透箭」一箭串一排,冰冻控场王🌑 暗影忍者飞镖弹射+高闪避速度最快,走位流,「连锁弹射」越多越爽✨ 圣光牧师圣光自动追踪敌人不 用瞄准!圣光自
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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