下载 App
04/1511 浏览灌水区
【求资格】奇幻秘境:星脉守护者 游戏设计方案
一、游戏核心定位
1. 游戏类型:解谜探索+轻度战斗类单机游戏
​
2. 目标受众:自由探索和解谜玩法的游戏玩家
​
3. 核心基调:治愈、神秘、热血
二、主角设定
1. 主角名称:玩家自定义
​
2. 基础形象:可自由选择性别、发型、服饰配色,初始装扮简约清新,随游戏进度解锁特色时装
​
3. 核心能力
​
- 星脉感应:被动技能,可感知周围隐藏的星脉能量、解谜线索、秘境入口,靠近线索时触发光影提示
​
- 星芒攻击:基础战斗技能,凝聚星能发射光弹,远程攻击敌人,可蓄力提升伤害
​
- 星盾守护:防御技能,召唤星能护盾抵挡伤害,护盾持续期间可反弹部分远程攻击
​
三、游戏核心玩法
(一)开放世界探索
1. 自由穿梭:玩家可在艾特拉大陆自由行走、攀爬、滑翔、游泳,探索森林、沙漠、雪山、海洋、浮空岛、地下秘境等多样化地形,无强制路线限制
​
2. 隐藏收集:遍布大陆的星脉碎片、星灵契约、古籍残卷、稀有材料、隐藏宝箱,收集物可解锁剧情、提升能力、兑换时装道具
​
(二)秘境解谜
游戏设置多个风格各异的秘境关卡,解谜类型多样化:
1. 机关解谜:触发星纹石柱、调整光影角度、连接能量线路,开启秘境大门
​
2. 逻辑解谜:根据古籍提示、场景线索,破解符文密码、排序星象图案
​
3. 平台解谜:借助滑翔、跳跃、机关移动,穿越浮空平台、陷阱迷宫
​
4. 元素解谜:利用水火风元素之力,融化冰块、点燃火炬、吹动风车,推进解谜进程
(三)轻度战斗系统
1. 敌人类型:混沌暗影侵蚀的异变魔物(森林狼、岩石傀儡、暗影精灵、秘境守卫等),不同敌人拥有专属技能和弱点,需针对性使用元素技能应对
​
2. 战斗模式:即时制战斗,可自由切换普攻、技能、闪避,搭配星灵伙伴释放合击技能,操作简单易上手,兼顾策略性
​
3. BOSS挑战:每个大区域对应一名暗影BOSS,拥有独特技能机制,需结合解谜、场景互动和战斗技巧击败,击败后获得稀有奖励和星脉核心
(四)星灵伙伴系统
1. 伙伴获取:通过完成支线任务、解锁秘境、达成收集成就,收服不同属性的星灵伙伴
​
2. 伙伴养成:消耗材料升级星灵,解锁专属技能和羁绊效果,可自由切换出战伙伴
四、游戏特色亮点
1.高自由度探索:无强制线性流程,玩家可按照自己的节奏探索世界、解锁剧情,隐藏彩蛋和惊喜遍布全地图
​
2.低门槛高可玩性:操作简单易上手,适合各类玩家,同时技能搭配、解谜技巧具备深度,满足硬核玩家需求
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
81 赞
23 回复
创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
4 赞
4 回复
【掷骰冒险家】自荐与心路历程截图
【掷骰冒险家】自荐与心路历程
【项目构思】 一开始其实想法很简单,就是想做一个类似大富翁那种“走格子”的RPG,但又不想只是单纯走运气路线,于是就把“骰子”这个元素当成核心去重新设计了一套玩法:既决定移动,也参与战斗,还影响事件判定。最初的版本其实非常直觉——点数越大越好,走得远、打得强,但很快就发现一个问题:这样做的话玩家的最优解只有一个,就是无脑追求最大点数,游戏会在很短时间内失去策略性。 【核心机制转折】 所以我后来做了
2 赞
【游戏上新】小鸟归巢 —— 规则极简的休闲策略解谜游戏截图
【游戏上新】小鸟归巢 —— 规则极简的休闲策略解谜游戏
大家好,我是小鸟归巢的开发者。 这是一款回合制策略解谜游戏。你扮演一只小鸟,在 9×9 的格子地图上收集虫子,然后安全回到鸟巢。听起来简单?但地图上还有鹰、猫、蛇在等着你。 它的规则三分钟就能学会,但想要每关都拿三星,你得像下棋一样认真思考每一步。 玩法介绍 基本规则很简单: 点击或用方向键移动小鸟 收集地图上所有虫子 回到鸟巢就算过关 难的是怎么躲敌人: 鹰不会动,但它盯着上下左右四个方向。想绕
2 赞
1 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
126 赞
44 回复
【创意提交】《我在寺庙里种田》截图
【创意提交】《我在寺庙里种田》
解放双手,真正佛系不累人的种田游戏!!! 一、核心循环: 游戏的核心驱动力是: 帮助施主 → 获得功德/香火钱 → 建设/美化寺庙 → 吸引更多施主 → 帮助更多施主 这个循环里,“种田”是后勤保障,而“解忧”才是核心玩法。 二、种田系统:极简且治愈 这部分的目标是“可看、可用、不累”。 田地:后山脚下开辟的几块整齐的农田,随着寺庙等级提升可以扩建。 作物:不种小麦玉米,改种: 素斋食材:青菜、萝
11 赞
8 回复
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
3 赞
2 回复
《割草大逃杀》— 单手竖屏,全屏割草,爽到飞起!截图
《割草大逃杀》— 单手竖屏,全屏割草,爽到飞起!
成千上万的怪物从四面八方涌来,你要做的就是——活下去,然后把它们全部消灭!6大角色,风格迥异角色特色推荐玩法🛡️ 绿甲战士飞刀环绕,攻守兼备新手首选,容错率高,站撸就完事🔥 炎法师火球分裂+灼烧优先升「火球分裂」+「灼烧」,群伤天花板🏹 冰弓手穿透+冰冻升「穿透箭」一箭串一排,冰冻控场王🌑 暗影忍者飞镖弹射+高闪避速度最快,走位流,「连锁弹射」越多越爽✨ 圣光牧师圣光自动追踪敌人不 用瞄准!圣光自
3 赞
1 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【作品自荐】《荧光深渊》—— 深海割草肉鸽,一粒微光的史诗截图
【作品自荐】《荧光深渊》—— 深海割草肉鸽,一粒微光的史诗
一粒微光坠入深渊,是被黑暗吞没,还是进化为深海霸主?《荧光深渊》是一款深海主题的割草肉鸽游戏。从一个微小的发光体开始,在漆黑海底对抗蜂拥而来的深海生物,沿5条进化路线不断成长,最终化身为深渊的终极捕食者。 为什么做这个游戏 市面上的割草肉鸽很多,但背景几乎都是陆地——草原、地牢、废土。我一直觉得深海才是最适合这个玩法的舞台:你天然就是渺小的,黑暗是真实的威胁,而"变强"不只是数值变大,而是你的身体
1 赞