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[自荐] 一个踩云游戏,踩出了五重天 ——《唐三藏:踩云之上》

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脚下的云碎了。你拼命滑动屏幕,唐僧踉跄着踩上下一朵祥云——紫色的天空在变,远处的宫殿轮廓越来越清晰。你意识到自己已经不在三十三天了,这里是南天门。继续往上,还有凌霄宝殿,还有大雷音寺。
《唐三藏:踩云之上》是一款西游中国风踩云游戏,在"踩云往上跳"这个极简玩法上,做出了五重天世界观和多层难度递进系统。

为什么做这个游戏

最初就是想圆儿时的梦做一个简单的踩云小游戏(在#造梦西游 三的等待界面)——唐僧(悟空)踩着祥云往上跳,踩碎了就掉下去,够简单。但做着做着我发现,"一直往上"这件事本身就有叙事潜力。西游记里唐僧要经历九九八十一难才能到西天,那如果把这个过程做进游戏呢?不是用关卡,而是用连续攀升的世界变化来讲述一段取经路。于是这个版本三十三天之上有了南天门,南天门之上有了凌霄宝殿,再往上是大雷音寺——每一重天都有自己的天空、自己的云、自己的考验。一个踩云游戏,就这样踩出了五重天。

你会经历什么

一局游戏从人间开始。你按住屏幕控制唐僧左右移动,踩准脚下的祥云。云被踩中会碎裂,你必须不断往上跳。节奏很快,手感很直接——踩中、碎裂、跳起、再踩。连续踩中 20 朵云以上,开始充能,充能条蓄满,触发金刚冲刺,唐僧化为金光直线上升,一瞬间掠过几十朵云。当你爬到足够高,天空的颜色开始变化,古风报幕浮现——“南天门”。背景、视差层、背景云海纹理全部切换,你知道自己进入了新的一重天。但越往上越不简单。
TapTap

三个你可能没想到的设计

逆风——250 万分后,风来了大部分踩云游戏的难度就是"云越来越快"。我们加了风。250 万分之后屏幕上方出现经幡风向标,风力随机游走,把你的唐僧往一侧推。你需要观察经幡方向(仁者心动[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]),提前反向移动来对抗风力。不再是单纯的手速考验,而是多了一层读风、判断、提前量的策略。在无限踩云这个品类里,用环境力来制造策略深度,而不仅仅是加速,这是我们做的一个新尝试。
TapTap
六耳迷云——2000 万分后,真假难辨致敬六耳猕猴的经典桥段。到达极高分数后,每朵真云旁边会生成一朵外观完全相同的镜像假云。踩上去不会弹起,而是直接穿透坠落。几乎没有任何视觉提示告诉你哪朵是真的——你只能靠记忆和判断。这让分数的含金量陡然上升,也让每一次 2000 万分之后的存活都成为一种成就。用叙事设定驱动难度设计——六耳猕猴的"真假"变成了玩法层面的核心考验。
TapTap
五重天场景递进——不是关卡,是旅途三十三天、南天门、凌霄宝殿、大雷音寺——四个场景不是独立关卡,而是在一次连续攀升中依次呈现。每进入新场景有报幕,天空渐变过渡,视差层聚散切换。你不会被"第二关"挡住,而是在某次手感好的时候突然发现——天变了,你到了一个从未见过的地方。这种"自然发现"的体验是传统关卡制给不了的。用世界变化替代关卡切换,让"一直往上"本身成为叙事。

目前的内容

  • 5 重天场景,各有专属天空和视差素材
  • 6 款手绘卷云纹皮肤(紫云、青云、金云、火烧云、莲云、彩云),攀升解锁
  • 七日签到系统,第 7 天送限定皮肤
  • 金刚冲刺充能系统(连续踩云蓄力 + 冲刺特效全套)
  • 逆风系统 + 六耳迷云 + 白龙马里程碑奖励
  • 全局排行榜(总榜 + 每日榜)
一些数据:发布 16 天,11,000+ 玩家游玩,TapTap 评分 9.5 分(41 好评 / 0 差评),Android 新品榜最高 第 21 名。适合碎片时间随手来一局,也适合挑战极限分数——目前排行榜第一名已经到了一亿接近两亿,并且后面紧追其后,本游戏也加入了tap十周年活动,很多玩家都说这是那个活动里最好玩的游戏。[TapFamily1_阿巴阿巴]
TapTap
TapTap
后续计划
v2.0 刚更新完五重天、皮肤、签到三大系统,接下来计划:
  • 更多云朵皮肤和解锁方式
  • 新的后期挑战机制
  • 根据社区反馈持续打磨手感和节奏
脚下的云会碎,但路不会断。
TapTap 搜索「唐三藏 踩云之上」即可游玩,无需下载。
当前版本:v2.0 · 五重天全面更新 · 持续迭代中
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唐三藏踩云之上 逆风系统玩法
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