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《江湖录》
类型:武侠回合制 RPG / 文字养成
平台:TapTap 小游戏(移动端 + PC 端)
状态:已上线,持续更新中(当前版本 v1.0.569)
《江湖录》...
游戏简介
《江湖录》是一款以传统武侠世界为背景的回合制角色扮演游戏。玩家从六种江湖出身中选择命运起点,拜入不同门派,修习独门武学,闯荡甘州、凉州、燕京、河间等数座历史名城,体验一段刀光剑影、侠骨柔情的江湖人生。
核心系统
1. 门派与武学
六大门派:青云剑派、金刚寺、影杀阁、狂刀门、天策府、药王谷
每派拥有独门功法体系,涵盖刀、剑、拳、掌、枪、棍等多种武器流派
基础武学 + 门派专属武学双线修炼
2. ATB 回合制战斗
行动条根据角色攻速实时推进,每回合双方最多各执行 3 次行动
武器类型匹配影响伤害加成
完整的 buff/被动技能系统、伤害计算公式和战斗动画
3. 挑战玩法
武神塔:百层试炼,每层含小怪房和 BOSS 房,逐层递增被动技能难度
竞技场:百人排位,向上挑战、胜者互换名次
悬赏任务:额外战斗挑战内容
4. 生活技能与经济
采矿、锻铁、采药、炼丹、垂钓、烹饪等生活职业,支持挂机采集
锻造与强化系统
玩家间交易市场(服务端验证交易安全)
5. 养成与收集
装备系统:6 个装备槽位,完整的背包管理
任务系统:主线剧情、支线任务、门派任务、藏宝探索
称号与成就系统
百科图鉴
6. 多人联机
云端存档,跨设备同步进度
多人 BOSS 战(含 BOSS AI、小怪系统、回合广播)
排行榜对战
邮件系统
技术架构
引擎:UrhoX(Lua 脚本)
UI:引擎库 组件库(Yoga Flexbox + NanoVG 渲染)
网络:客户端-服务端架构,支持多人联机
模块化设计:50+ 个功能模块,清晰的领域分层(UI、战斗、状态、数据、服务端)
竖屏适配:面向移动端竖屏体验设计
项目规模
项目包含大量功能模块,代码覆盖战斗引擎、角色养成、经济系统、社交互动、服务端逻辑等完整 RPG 体系,属于持续运营的中大型项目。             申请项目三
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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