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【创作资源申请-天天抓娃娃】

修改于04/28118 浏览综合
《天天抓娃娃》— 游戏介绍游戏概述
《天天抓娃娃》是一款 3D 物理模拟抓娃娃休闲手游。游戏完整还原了真实抓娃娃机的操控手感,通过精心调校的物理引擎模拟机械爪的抓取、夹紧、上升和释放过程,让玩家随时随地体验抓娃娃的乐趣。
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一、核心玩法
玩家使用虚拟摇杆控制机械爪在娃娃机内移动,在限定时间内选定目标位置后按下抓取键。机械爪自动下降、闭合、上升,整个过程遵循真实物理规则——爪力会随时间衰减,娃娃的重量、形状、特殊属性(如"打滑"、“弹跳”、“磁性”)都会影响抓取成功率。游戏还设有保底机制:连续失败后会逐步提升抓力,避免挫败感过强。
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二、丰富内容
1. 9 台主题娃娃机:宠物乐园、深海探秘、甜蜜糖果、森林精灵、都市英雄、像素游戏厅、宝藏猎人、魔法学院、秘境花园,各有独特的娃娃池和难度系数。
2. 94+ 款可收集娃娃:涵盖动物、海洋生物、美食、科幻、奇幻等主题,分为普通、稀有、史诗、传说四个品质,还有十倍价值的金色变体。
3. 5 种游戏模式:简单、困难、地狱、特殊(像素风)、多人对战,满足不同水平玩家的需求。5
4. 合成系统:将多余的娃娃合成为更稀有的品种。
5. 成就与每日挑战:长期目标和短期任务并存,保持游戏新鲜感
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需要资源原因:希望进行后续可优化
1. 多人对战模式
目前多人模块已搭建了基础框架(客户端/服务端入口、多人爪控制、聊天、计分板等),但尚未完整实现。完善后可支持实时对战、竞速抓娃娃等社交玩法,提升留存。
2. 视觉表现提升
—为不同主题娃娃机添加更丰富的场景装饰和光影效果
—抓取成功/失败时增加更强的粒子特效和镜头表现(慢动作回放、特写镜头)
—娃娃的 3D 模型可增加待机动画(晃动、眨眼等),提升生动感
3. 新手引导与教程
目前缺少系统性的新手引导流程。可以加入分步教学(移动摇杆 → 按下抓取 → 出售娃娃 → 升级),降低上手门槛。
4. 音效与反馈强化
—增加不同品质娃娃抓取成功时的差异化音效和特效
—连击(Combo)系统已有逻辑,可进一步强化视觉和听觉反馈
—保底触发时给予明确的提示和仪式感
游戏主页链接:天天抓娃娃
欢迎试玩~@天一
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天天抓娃娃 物理引擎
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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00:46
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生截图
【创作资源申请】卡牌生存:孤岛求生
《卡牌生存:孤岛求生》是一款现实题材的卡牌模拟生存游戏 手机横屏。 游戏乐趣在于:你流落荒岛,按照你的现实生活的经验,小心翼翼的生存,并且在运气加持下,成功的逃出去,当然你也可以选择一直在这里,好好的生活,可惜,你是孤身一人。 从4月中开始开发,到现在接近一个月,游戏已经发布,但是要达到原作的水平,还需要大量的时间以及精力。 —————————————————————————— 重点说明 ————
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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