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作品自荐-《无限648:氪金之王》

04/28240 浏览游戏上新
如上,先放上游戏的入口,然后我将分三个方面来自卖自夸一下这款产品啧啧:
【创作想法】
做这个游戏的初衷其实很简单——很多玩家都对手游里"一键648"的氪金体验充满好奇,但真要花钱又舍不得。我就在想,能不能做一个游戏,让所有人都能免费体验那种"满VIP、抽卡爆金、战力碾压"的爽快感?于是就有了"无限648"这个概念:不花一分钱,但能完整还原氪金大佬的全套体验。点击648获取代币,疯狂抽卡,看着SSR金光闪闪地蹦出来,十连保底出传说,英雄越来越强,关卡一路推过去——这种满足感本身就是游戏的核心乐趣。说白了,这是一个关于"氪金"本身的游戏。我们不讽刺氪金,而是把它变成了玩法。
【游戏特色】游戏的核心循环很清晰:点击648充值 → 抽卡获得英雄和装备 → 编队自动战斗推图 → 提升战力继续推进。听起来简单,但我们在每个环节都做了不少细节。抽卡系统有完整的保底机制,70抽之后SSR概率递增,十连必出金色传说。抽到重复英雄会自动转成碎片用于升星,不会有"又是你"的挫败感,反而会觉得"又能升星了"。战斗是全自动挂机的,每个英雄都有独立技能和释放动画,战斗日志实时滚动。每10关会遇到Boss关卡,另外还有世界Boss和深渊挑战两个独立玩法,不至于只是无脑推图。装备系统分武器、防具、饰品三个槽位,从白色到红色6个品质,可以一键装备最优配置。符文系统是后期的战力提升大头,不同符文组合能触发套装效果。排行榜做了三个维度:赛季榜每14天轮转一次并发放奖励,总榜记录长期积累,新秀榜专门给注册3天内的新玩家提供一个公平竞争的舞台。VIP系统也是模拟的,从VIP1到VIP20,每个等级解锁不同特权,让玩家体验那种"尊贵感"逐步提升的过程。
【后续开发计划】目前已经上线的版本包含了核心玩法闭环,后续主要想从以下几个方向继续打磨:首先是社交层面,计划加入公会系统,让玩家可以组建或加入公会,一起挑战公会Boss,有个归属感。现在排行榜已经有了竞争氛围,但缺少合作玩法。其次是内容深度,想做一套剧情关卡,给推图加上故事线,不只是数字越来越大。每个章节有自己的主题Boss和背景故事,打完能解锁对应的剧情回顾。第三是英雄养成的丰富度,目前升级和升星比较线性,后面想加入英雄觉醒、专属武器这些系统,让后期玩家有更多可追求的目标。另外也在考虑做一些限时活动,比如节日主题抽卡池、限定英雄、挑战副本之类的,保持游戏的新鲜感。最后就是持续优化体验,包括加载速度、UI交互细节、新手引导的完善,让第一次进来的玩家能更快上手、更快感受到游戏的乐趣。
最后感谢TapTap提供的平台以及各位用户小伙伴的厚爱,有啥建议也求多给我们提出,我们会尽力改进优化的!
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taptap 制造抽卡保底机制
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快截图
游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头! 先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? 2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的
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00:28
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍截图
【游戏上新】《墨将行》核心优势介绍
《墨将行》是一款融合童年跳跃玩法、文字合成技能、随时杀怪、不断转生 成长与好友竞技的竖屏休闲游戏。它的优势不在于复杂,而在于“上手快、目标清、能反复玩”。 核心亮点 低门槛,高记忆点 以经典跳跃玩法为入口,玩家一看就懂、一玩就会,适合快速上手和传播。 跳跃 + 文字合成,玩法有新意 不只是单纯跳跃,而是把操作、合成、成长结合起来,让每一局都有推进感。 水墨修仙题材,辨识度强 以“墨、剑、修仙境界”
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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