创作资源申请—《开局变丧尸,感染一城人》

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《开局变丧尸,感染一城人》创作资源申请
一、游戏介绍
丧尸游戏都让你打僵尸,我们反过来——你就是初代感染体,目标是把整座城市的人变成你的军团。但真正让人上头的不是"追人咬",而是背后那套扎实的RPG养成。这是一个以感染为核心机制的策略RPG。
二、核心玩法:感染即招募
16种职业的人类,被感染后变成能力完全不同的丧尸兵种:医生变治愈者给全队回血,保安变盾卫替你挡子弹,消防员变烈焰行者死亡爆炸,特种兵变暗影刺客隐身背刺。
每关存活的丧尸收编进军团花名册,跨关卡永久积累。进关前从花名册编队出战,配合军团升级四条线(人口上限、出战槽位、老兵加成、精英位)。从孤狼到军团长,成长弧线拉满。
三、三层养成:天赋 × 基因 × 装备
天赋:5条属性树各有A/B双分支,选择不同,打法完全不同。
基因:15种碎片四档稀有度,超20搭对组合触发共鸣。
装备:20套装备五档品质,天赋定流派,基因定风格,装备定极限,三层叠加深度够研究很久。
四、关卡与模式
8大章节64关,环形城市推进制,每关三档难度追三星。另有幸存者模式——视角反转,Roguelike波次生存,三选一升级卡。
五、上线成绩
上线25天,3.6万热度,8.0分评价,成绩优秀。玩家自发写兵种搭配攻略、研究Build流派、讨论套装组合——这种社区氛围证明养成系统经得起挖掘。
六、已知不足
美术是短板——Emoji角色加色块建筑,视觉呈现配不上玩法深度。后期数值曲线和幸存者卡牌池也有打磨空间。
七、游戏的第二代正在开发,需要申请创作资源
多人合作感染:2-4人协作攻陷城市,不同天赋路线分工配合,军团编队协商分配,专属多路进攻地图。
军团指挥深化:三线阵型编排(前排盾卫/中排治愈/后排远程),预设战术指令,精英丧尸单独培养装备基因、命名升星,军团独立天赋树解锁全军技能。
感染生态扩展:环境感染(水源、通风系统),兵种二次进化链(治愈者→瘟疫祭司),人类动态反应(戒严、增援、隔离区、赏金猎人),感染行为实时改变城市防御。
幸存者模式扩展:卡牌池从12张扩到40+,新增多人对抗——感染方走军团流,幸存者方走卡牌流,两套系统同场对撞。
美术全面重做:15种兵种全部重新设计形象和战斗动画,8章各自独立视觉风格,技能特效全面升级。
总结:
这款游戏的本质,是一个披着丧尸外衣的策略RPG。"感染"不只是一个动作——它是招募,是养成,是你打造军团的方式。
3.6万热度和8.0分证明方向对了。二代会在这个基础上,把深度做得更深,把品质拉到新高度。
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