【创作资源申请】丧尸卡牌

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游戏名称:丧尸卡牌
开发工具:TapTap 制造
类型:末日废土策略卡牌 | 版本:V0.1.35 | 两人合作开发
技术栈:约 37,800 行 Lua,86 个模块文件
平台:TapTap 小游戏(移动端 + PC)
游玩链接:TapTap 制造
核心进展
完整的玩法框架已跑通并套上末日废土世界观。核心对战支持 1v1 和 2v2和5人争夺 三种模式,客户端/服务端分离架构,设计上具备完整的多人联网能力,但目前还在使用AI对战来完成战斗校验,在模式完善后,会进行多人在线对战的功能开发。(1v1可以玩,其他都要调UI布局 )
卡牌体系覆盖攻击牌、补给品、装备、事件四大类,含尸潮围城、全域火力、死斗对峙、窝要验牌等末日主题事件牌,伤害连坐等经典机制均已实装。
AI 策略系统(940 行)支持单机对战,具备独立决策逻辑。角色系统带独立技能池,角色卡含立绘展示与技能面板。动画特效系统(1,313 行)实现了出牌、获得牌、弃牌、受击全屏闪烁等完整视觉反馈链。
运营系统骨架有搭建:签到、每日商店、战令、邮件、首看礼包、背包、招募、探索面板共 12 个功能面板全部接入。
系统骨架全部跑通,但内容填充尚在早期。当前实装角色数量有限,中后期卡牌效果多为数值占位。美术方面已从纯代码矢量绘制转向图片资产驱动,750+ 张素材已导入,卡面底图、角色立绘、UI 图标正在逐版迭代替换。从 V0.0.5 至今连续迭代 45+ 个大小版本,每版均有明确的视觉或功能增量。
资源用途
最紧迫的是角色立绘和卡面美术资产批量生产,当前框架已支持图片卡面展示,缺的是成品素材。其次是内容填充:扩展角色技能池、补全中后期锦囊牌效果、丰富 AI 策略深度、上线匹配模式体验。
未来版本展望
1.局内玩法:会增加特殊地域才有的特殊产出和与区域挂钩的NPC以及专属效果牌加入牌堆
产出会关联局外
2.局外会增加:小队与营地然后可招募不同角色,营地可升级建筑(医疗室、工坊、雷达站)解锁新卡牌或技能。
3.产品对战以及角色技能填充完善后会增加随机事件与故事剧情模式:探索中触发末日事件(如尸潮、天气突变、流浪商人),选择不同走向影响资源与角色状态。
4.PVE在故事模式下增加角色羁绊与结局:特定角色之间拥有羁绊技能,共同出战触发额外效果;根据生存天数、关键抉择达成多种结局。
恳请平台能给予积分计划3,我一定会用最用心的作品,回馈平台的支持!
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