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【创作资源申请】无限文鸣,推动时代的模拟,致敬历史的记忆

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没把玩法放在标题处呢,这是一款休闲养成放置类游戏。。应该是这样的吧。。。[TapTap×王者荣耀_咩]
真的搞了好久完成了10万+字的设计文档。以及架构30多个系统的体系与机制。终于,终于进入开发阶段了。。。
借助本次创作资源的申请,顺带把我之前就想说的说一说,因为我真的很需要有人能给我一些建议。
无限文鸣呢,是我想了蛮久的作品,力求打造一个高自由度的休闲养成游戏,游戏分六大职业,每个职业无废职业的体系,这里需要大家多多给建议与想法。
玩家们共同在一个国家,所有职业都与国家的发展息息相关,国家也有国家的属性。。。国家的属性需要靠每个职业来维护实现增长,实现富强~~最终达到推动文明的进程!时代文明的推进,是我设计的一个核心玩法之一,玩家们可以一起推动初始时代---百家争鸣---火器时代---到第一个大资料片时代,大航海时代……以至于我现在的设想是到星际时代呢!但是少了你们的支持,不知道能否推动前进。。[崩3_嘤嘤]
游戏内另一大核心动力,也是我倾注心血打造这款游戏的初心所在——风物志图鉴系统。这绝非传统意义上的收集成就图谱,而是一扇通往历史长河的时空之门,是我献给玩家的一份文化厚礼!它承载着华夏大地的千年文脉,将历史建筑的风骨、传奇人物的轨迹、经典故事的余韵尽数凝练其中。当你驰骋于商路之上,每一座城池、每一片商圈,都沉淀着岁月赋予的独特底蕴;当你助力扩建某座古城,解锁其背后的历史遗迹时,那些沉默的砖石将向你诉说:何为文明的重量,何为传承的温度。在这里,收集不仅是成就的堆叠,更是对历史记忆的打捞与致敬。[TapTap×洛克王国世界_爱心]
玩家们组队完成丝绸商路,还可以完成西域,一直到欧洲非洲的历史传承故事。还有蛮多的我暂时不一一道出了,这块大家一起边探索边成长学习,也给我更多的建议呀!
还有还有,全民可竞选国家官员哦,某个职业可以直接管理视频里城池的城主呢,可以发布相关的政策,其他职业的玩家有自己的任务呢,城池的从小城到大都市的过程,是离不开其他5大职业的,因为每个职业提供的专属材料,是建设这座城池的必要材料呢。朝廷还有六部尚书与丞相等职位等你着你呢。这里是我设计的实职系统。作为丞相,你的权利很大,希望每个月竞选到丞相的玩家好好管理这个国家呀,推动文明的发展。我很期待尽快推进到大航海时代,因为到了大航海时代,整个游戏绝对焕然一新!也开启海上资料片。游戏不限于陆地。
TapTap
附上新做好的城市界面,还非常非常粗糙,远远达不到我设想的20%,我继续加油努力!
嗯嗯,起始还有好几个特色系统,我就不一一列举了,这里顺带提一句,咳咳,因为我是女的,所以我对于战斗系统不是很会做>_<真的。。我差点就完全放弃了战斗系统了,可是我想了下作为一个“优秀”作者,我不该如此,于是有了游侠的诞生。。但是现在这个战斗体系我不是很满意,我很渴望大家给我这方面的建议呀[TapFamily_emo]
总之,我是想让每个职业的玩家都比较轻松的玩这个游戏,所以这就是为啥还有放置功能,嘿嘿..我可是为了你们提供了放置专精路线的选择。。
最后最后,这个游戏,每个玩家,每个职业,都不仅一种成长路线,或许你可以追求高官,你可以追求做某个领域的大宗师,也可以做个肝帝,也可以做咸鱼,都不影响你共同推进这个时代的进程。还有好多东西需要完善,再说一下大家从我说的这些里面,如果有什么好的想法与建议,请务必赶紧告诉我。。回帖,私信我都可以。有不少人说TAPTAP制造不就是做小游戏,做流水线游戏的吗,何必花那么大精力去做,赶紧虽然做三四个游戏上线,能爆一个就赚了。。。
可是,我不想这样子,我挺想用心的做好一款游戏,哪怕他看起来只是个小游戏,只是个网页OR独立小游戏,但我就是想让它发光,我也从一开始就相信TAPTAP制造能给我一些惊喜,这不,虽然视频里看起来是很简单的东西吧,但是对于我一个对代码一窍不通的人来说,做出来后真的很激动耶,所以我睡一半特意起来看了下,特别感动!我也更加有信心去做得更好!
啊!对了对了!在这里不知道能不能说,不能说的不要删我贴呀,告诉我我改一改就行了,就是我特别感谢雨欣姐姐啊!!是她让我有了测试的资格,感谢@苏苏丝
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taptap 制造无限文鸣
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快截图
游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头! 先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? 2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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00:45
一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示截图
我做了一款哥特风像素射击游戏|《失落庭院》实机演示
序列帧实在是太好丸辣! 一直想做哥特风的游戏哈哈,目前做了三把武器,三个怪物和两个房间,不知道有生之年能不能做完😭
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