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创作资源申请《极简修仙打BOSS》

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【游戏简介】
这是一款修仙题材的放置挂机打BOSS游戏。你将扮演一位踏上修仙之路的主角,召集各路修仙伙伴组成团队,自动攻打横跨六大境界的20个强力BOSS。在这里,你打出的每一点伤害都会转化为等量的修为,用来让伙伴变得更强——越打越强,循环不止。
【61位伙伴,七种灵根】
游戏共有61位可收集的修仙伙伴(40位普通伙伴+21位高级伙伴),每位伙伴都有独特的名字、灵根属性和专属天赋技能。七种灵根属性——金、木、水、火、土、光、暗,遵循五行相克法则:
金克木、木克土、土克水、水克火、火克金(克制+50%伤害,被克-25%)
光与暗互相克制(+40%伤害)
不同BOSS拥有不同的灵根属性和特殊机制,你需要根据BOSS的属性和弱点,合理搭配出战伙伴的灵根组合,才能最大化团队输出。
【94种技能,共享技能池】
游戏拥有94种各具特色的技能,涵盖伤害增幅、攻速提升、修为加成、暴击强化等多种类型。其中最核心的机制是"共享技能池":
游戏初始有10个基础共享技能
每当你获得一个新伙伴,该伙伴的天赋技能会自动加入共享技能池
所有伙伴都可以从共享池中学习技能,伙伴越多,可选技能越丰富
技能还可以消耗进化点升级为进化版本,效果大幅增强
收集更多伙伴 = 扩大技能池 = 全员变强,这就是养成的核心驱动力。
【20个BOSS,六大境界】
从凡间的山贼头领,到神界的混沌之主,20个BOSS分布在凡间、修仙界、妖界、灵界、魔界、神界六大境界中。每个BOSS都不只是"血厚"那么简单,它们各自拥有独特的战斗机制:
灵根抗性:减少特定属性伤害
灵根弱点:受到特定属性伤害增加
护盾机制:需要用特定属性攻击破盾
恢复能力:BOSS会定时回血,你的DPS必须超过回血速度
封印能力:暂时封锁某种灵根的伙伴,使其无法攻击
越往后的BOSS机制越复杂,可能同时拥有多种能力叠加,考验你的阵容搭配深度。
【飞升轮回——无限成长】
击败全部20个BOSS后,将触发"飞升"。飞升会重置伙伴等级、修为、原石和矿场等级,但你已解锁的伙伴、觉醒状态、技能进化、悟道进度和神通都会永久保留。每次飞升还能从随机奖励中三选一,获得全体攻击力加成、矿场等级提升、攻速加成等各种永久增益。
飞升后BOSS血量大幅提升,但你积累的飞升奖励、更多的伙伴和更强的技能组合,会让你一轮比一轮更强。这就是修仙之路——永无止境的轮回与突破。
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创作资源申请 千古群英斗
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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作品自荐-放置军团截图
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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