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关于积分体系调整的修正说明

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关于最近积分体系的调整,我们根据大家的反馈和实际使用情况,做了一些更新,主要有三点:
一、老用户的「积分计划二」保持当前状态
老用户默认获得「积分计划二」,对应积分维持现在的配置不变:
日积分10,000;周积分40,000;每周总计110,000
也就是说,计划二不会在这次修正中下调额度,已经在计划二的开发者可以继续按照当前节奏使用。
需要说明的是,「积分计划二」预计会在 5 月 8 日开启周期计时。我们会在社区挑选有潜力的作品和创作者主动延长其积分计划的周期,甚至升级到更高级的积分计划。
二、新用户的「积分计划一」初始积分提升到 50,000
我们会把「积分计划一」的初始值提升到 50,000。
这个调整主要是希望给新开发者更多容错空间。
「积分计划一」适当提高起步额度,让大家在最初阶段可以更完整地体验创作流程,也更容易把第一个作品做出来,至少做出一个可以用来展示或录频的项目原型。
同时,积分计划一的开发者也可以随时展示自己的作品获取更高级的积分计划。
如果你的项目已经有一定完成度、内容量或持续更新计划,也欢迎到论坛发帖,我们会结合项目情况评估是否升级到「积分计划二」或「积分计划三」。
三、已经获得了「积分计划三」的开发者,也在5月8日开启周期计时
「积分计划三」依然是每周15万积分,持续28天,总计60万积分。
最后
目前所有TapTap 制造的游戏都会在即点即玩专区中获得曝光,5月将升级为TapTap 制造作品专区,届时所有的TapTap 制造游戏都可以在专区获得更多曝光机会,在专区中数据表现优异的游戏,我们也会主动为其增加首页曝光。
后续我们也会继续根据大家的创作情况和反馈,调整积分体系和曝光机制。
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「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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欢迎回到 1999。今晚,包夜吗?十块钱,包夜到天亮! 游戏介绍 1999 年,拨号上网还得占着电话线,泡面味能飘一整晚。巷口那间亮着灯的小店,现在归你了——从四台老机器起手,把它经营成街坊们的第二个家。 白天补货、装机、擦桌子,晚上排机位、送泡面、算回报:七档设备从街机到竞速驾驶舱,越贵未必越划算;每台机器装的游戏决定它值多少;冰可乐断了货,熟客会当场走人。一天只有 3 分钟,但每个决定都会滚进
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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