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创作计划3申请《三国·天命所归》

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继承《三国志14》的经典战略框架,赋予你左右历史天命的力量——这不只是争霸,而是改写宿命的战争史诗。  
【核心玩法特色】  
1. 天命系统:你的选择,即是历史  
每名君主都拥有独特的“天命轨迹”——是顺应史书既定的命运,还是逆天改命开辟新章?每一次重大决策都将影响民心、武将忠诚乃至天下格局。曹操可能不再是那个“宁教我负天下人”的枭雄,刘备也许能真正复兴汉室——一切由你执笔。  
2. 深度战略地图,比《三国志14》更自由的涂色体验  
借鉴经典的区域涂色机制,但我们加入了动态补给线与地形战术,战线推进不再是数值比拼,而是实时权衡粮草、士气与天候的博弈。  
3. 武将宿命羁绊,不止于数值  
每位武将都隐藏着“宿命事件”——触发张飞与关羽的桃园回响,或许能激发出超越数值的战意;若让吕布与陈宫同守一城,也可能再现下邳悲剧的另一种解法。我们强调:武将不是棋子,他们是活着的传说。  
4. “天命所归”终极目标  
游戏中设有三种胜利路线:  
· 霸业之路:武力统一天下  
· 仁德之路:民心所向,诸侯归附  
· 天命之谜:探索散落九州的上古遗刻,揭示“天命”背后的真相  
【一句话总结】  
如果你曾痴迷于《三国志14》的临场感,又渴望更深的命运抉择与武将故事——那么《三国·天命所归》,就是你等了十年的那个版本。  
【适合谁?】  
· 喜欢《三国志14》但希望剧情有更多分支的玩家  
· 愿意为战略牺牲一小时、却获得十小时沉浸感的策略爱好者  
· 每一个相信“历史没有定数”的三国同人创作者  
本次升级如下 
上次驳回原因是因为ui美术质量低本次我着重优化了美术ui,用了符合三国风格的镶金龙纹暗金纹理风格,保持画风的统一性,并且对金,粮, 兵做了小图标处理,以及不同的部队现在拥有不同的兵种图片,玩法上也修复了很多问题,游戏目前评分9.0,但是后续需要积分做大量优化,如,经典的三国qte比武大赛,外交,同盟,协战,山匪出没,剧情模式等一系列升级,本来应该要生成一些武将的立绘呀或者头像的,但是本作高达520位武将文臣,520×20=10400积分还不一定可以风格统一成功,积分不足,故而无法继续增强画面表现,希望官方可以看看,望此次可以通过,带来更多优质作品,以及迭代本作,感谢🙏 
你好我当前已经是计划2昨天判定我为计划1给我发计划2我不是很理解,我已经是28号前老用户了,咨询也不回复,所以重新申请计划3
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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[创作资源申请]战姬防线截图
[创作资源申请]战姬防线
游戏链接镇楼! ------------------游戏简介------------------ 游戏名称:战姬防线 游戏类型:美少女、二次元、塔防 简单介绍:说起塔防,都是布置防御塔来抵御怪物,怪物总是固定的路线来进攻,在战姬防线你可以通过建造战术方块和英雄,逼迫怪物绕路,修改怪物进攻的既定路线!塔防不只是数值的体验,在这里还有对路径的布局和把控,你可以通过自己的布局让怪物在你的股掌之中,关卡难
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【创作资源申请】代号自选塔防截图
【创作资源申请】代号自选塔防
游戏名称还未确定 先上游戏链接 【游戏玩法】 经典的循环圈塔防,但不是单局制,而是长线养成; 玩家在战斗页面可以选择自动挂机或者推关卡(同一场景),挂机获得的资源可以长线养成卡牌数值; 推关和活动奖励获得的资源可以抽取塔的部件; 核心亮点: 本游戏的塔由3个part组成,由身体,头(角色),武器本身组成; 三个部件各自负责不同的部分,来定义这个棋子在战场中的具体表现; 本游戏期望可以通
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【创作资源申请】水墨江湖录截图
【创作资源申请】水墨江湖录
一、作品基本信息 作品名称:水墨江湖录 游戏类型:竖屏 | 2D | 武侠回合制RPG | 刷宝 | 赛季玩法 当前版本:v1.3.15 开发方式:个人独立开发 代码规模:约 162,000 行 Lua,546 个源文件,20+ 独立功能模块 联网模式:常驻服务器,支持云存档与排行榜 游戏链接: 二、作品进展 1. 战斗系统(核心玩法) 回合制策略战斗,2×4 阵型布阵,前后排站位影响伤害。完整伤
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【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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